Кацухиро Харада объяснил разозлённым игрокам Tekken 8 спорное решение c платной ареной

Обладатели пропуска «Year 1» получили доступ к третьему бойцу. Также добавлен ряд изменений, затрагивающих баланс и рейтинговый режим. Тем временем фанаты злятся на разработчиков за то, что новая арена, Genmaji Temple доступна не всем.

Игроки начали громко критиковать идею и ставить локации отрицательные оценки в Steam (8% на момент публикации заметки). Это не осталось без внимания диреткора Кацухиро Харады и разработчик попытался объяснить возникшую путаницу.

«Я понимаю, что у сообщества есть вопросы по поводу выхода этого DLC. Как человек, ответственный за серию TEKKEN, я приношу извинения.

С самого начала было ясно, что первый годовой пропуск (season pass) не включает арены, но, несмотря на это, когда вышло дополнение c Лидией Собеской, арена [Sea Side Resort была бесплатным обновлением], а в данном случае [несмотря на то, что дополнительный сюжетный режим с самой высокой стоимостью разработки стал бесплатным обновлением], НО [арена Genmaja продавалась отдельно], в результате чего релиз не был понят или принят всеми (по крайней мере, большинство сообщества ожидало аналогичной картины как с Лидией]. Причин много, но я расскажу об этом с точки зрения отдельного человека, чтобы внести некоторую ясность.

Проект TEKKEN разделен на две компании: студию-разработчика игры и издателя, который отвечает за продажу игры (на момент разработки и выхода TEKKEN 7 компания-разработчик игры и компания-издатель не были разделены).

Как некоторые из вас, возможно, знают, несколько лет назад я перешел в студию разработки, и моё внимание сосредоточено на максимальном повышении качества контента, технологий, графики и т. д. И у разработчиков, и у издателей есть свои роли и разные менталитеты и обязанности. Я, который должен выступать в роли связующего звена между ними, не смог должным образом участвовать в процессе принятия решений по изданию (продажам). В результате, как мне кажется, некоторые части процесса не учитывали мнения сообщества Tekken.

Я думаю, что мне не удалось создать организационную структуру, которая позволила бы мне контролировать вещи, выходящие за рамки моей должности. Одной из моих задач было прислушиваться к отзывам сообщества и отражать их не только в контенте, но и в игре. Однако я становился всё более пассивным, беспокоился о взаимоотношениях между компаниями и не справлялся со своей ролью.

Впредь я буду пересматривать эту структуру и менять её на ту, которая ценит сообщество, как я делал это в прошлом. Спасибо».

Официальный релиз Хэйхати для всех игроков состоится 4 октября, так что теоретически у разработчиков есть время, чтобы изменить подход и сделать локацию доступной для каждого владельца игры.

***

Автор обложки: Bandai Namco. Источник обложки: SteamSteam

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению