Обновление 1.15 для Elden Ring не повысило частоту кадров на PS5. Спустя 2 года игра не держит стабильные 60fps на консолях

Авторы Elden Ring выпустили обновление, но многие владельцы консоли PS5 по-прежнему жалуются на плохую оптимизацию.

Elden Ring по-прежнему не работает со стабильной частотой кадров на PS5 и XSX, а проблемы с частотой кадров особенно беспокоят фанатов игры на PS5.

Обновление 1.15 не решило проблем, на которые владельцы PlayStation 5 жаловались на Reddit. Патч должен был устранить ошибки и неправильное использование комбинаций способностей и оружия. Хотя разработчики пишут о «нескольких исправлениях производительности» (полный список изменений в обновлении 1.15 по ссылке), игра по-прежнему не работает со стабильными 60 fps на консолях.

В примечаниях к обновлению издатель использовал формулу о том, что «нестабильная частота кадров может быть улучшена с помощью опции PS5 „Rebuild Database“», но это утверждение  неоднократно использовалось ранее, и действие не оказывает заметного влияния.

Тему нестабильной частоты кадров затронули редакторы Open Surprise (видео ниже), которые показали, что спустя 2 года после выхода игра не держит 60 fps (как видно на 1:30 видео) на двух консолях. 

«Сейчас игра работает немного лучше на XSX, чем на PS5 в режиме без трассировки лучей».

В одной и той же сцене на XSX сохраняется 55 fps, в то время как на PS5 анимация падает до 51-52 fps (это видно на 2:30 видеоролика).

Ролик: https://youtu.be/dqy8TbnU3jQ

***

Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Steam

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению