Обновление 1.15 для Elden Ring не повысило частоту кадров на PS5. Спустя 2 года игра не держит стабильные 60fps на консолях

Авторы Elden Ring выпустили обновление, но многие владельцы консоли PS5 по-прежнему жалуются на плохую оптимизацию.

Elden Ring по-прежнему не работает со стабильной частотой кадров на PS5 и XSX, а проблемы с частотой кадров особенно беспокоят фанатов игры на PS5.

Обновление 1.15 не решило проблем, на которые владельцы PlayStation 5 жаловались на Reddit. Патч должен был устранить ошибки и неправильное использование комбинаций способностей и оружия. Хотя разработчики пишут о «нескольких исправлениях производительности» (полный список изменений в обновлении 1.15 по ссылке), игра по-прежнему не работает со стабильными 60 fps на консолях.

В примечаниях к обновлению издатель использовал формулу о том, что «нестабильная частота кадров может быть улучшена с помощью опции PS5 „Rebuild Database“», но это утверждение  неоднократно использовалось ранее, и действие не оказывает заметного влияния.

Тему нестабильной частоты кадров затронули редакторы Open Surprise (видео ниже), которые показали, что спустя 2 года после выхода игра не держит 60 fps (как видно на 1:30 видео) на двух консолях. 

«Сейчас игра работает немного лучше на XSX, чем на PS5 в режиме без трассировки лучей».

В одной и той же сцене на XSX сохраняется 55 fps, в то время как на PS5 анимация падает до 51-52 fps (это видно на 2:30 видеоролика).

Ролик: https://youtu.be/dqy8TbnU3jQ

***

Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.