Предзаказы Assassin's Creed: Shadows составляют всего 7% от предзаказов Valhalla за то же время — блогер

Блогер Endymion с 280 тысячами подписчиков на YouTube, ссылаясь на неназванных сотрудников Ubisoft, сообщил, что количество предварительных заказов на игру тревожно мало.

В недавнем видео он рассказал, что сотрудники Ubisoft упоминали о неутешительных цифрах предзаказов ещё до того, как игра была официально перенесена.

«AC Shadows набрала всего 7% от числа предварительных заказов Valhalla за тот же период времени».

Низкие показатели предварительных заказов явно сыграли роль в решении Ubisoft перенести релиз Assassin's Creed Shadows. Компания хочет избежать очередного финансового провала после низких продаж предыдущих игр, Star Wars Outlaws и Skull and Bones.

Масла в огонь подлил Крейг Скистимас из Side Scrollers Podcast, сообщивший, что физические предзаказы на AC Shadows не радуют. В сети X он написал, что одна из крупных розничных сетей сообщила о менее чем 800 предварительных заказах на версии для Xbox и PlayStation 5, распределенных по более чем 900 магазинам.

На цифровых площадках перспективы выглядят столь же мрачно. В PlayStation Store Ultimate Edition, цена которого составляет 129,99 доллара, 20 сентября занимала 16-е место, уступая таким играм, как New World: Aeternum и Silent Hill 2.

Базовая игра выступила ещё хуже, заняв 21-е место. The God Edition, находящееся на второй странице PlayStation Store, занимает 30-е место.

Решение Ubisoft не рекламировать игру на крупном мероприятии Tokyo Game Show также вызвало вопросы о доверии к ней со стороны компании.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?