Сложность Metal Gear Solid Delta зависит от перспективы

В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater позволят играть с перспективой, воссоздающей оригинальную, а также от третьего лица, что влияет на сложность.

Продюсеры Нориаки Окамура и Юдзи Корекадо рассказали о новой перспективе от третьего лица и о том, как  он привел к тому, что играть стало намного легче, чем в оригинале, заставив внести коррективы.

В Delta новая перспектива расположилась за плечом Снейка и позволит быстро переключиться в новый режим прицеливания через плечо, во время которого можно свободно перемещать персонажа.

При желании можно играть в Legacy Style от первого лица, чтобы лучше прицелиться, но можно свободно переключаться между двумя стилями в середине игры, так как стили влияют на сложность.

Корекадо объяснил, что «Новый стиль обеспечивает большее, более линейное поле зрения, и можно стрелять во время движения Снейка, что снизило сложность больше, чем мы ожидали. Но если бы мы стали подстраивать игру под новый стиль, это сделало бы Legacy Style слишком сложным. Поэтому мы решили разделить их на два варианта».

Наличие Legacy Style - это способ для Konami удовлетворить потребности ветеранов серии, которые, возможно, захотят поиграть во что-то более близкое к оригиналу, в то время как новый стиль приблизит игру к современному дизайну.

***

Автор обложки: Konami. Источник обложки: Konami

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению