Сложность Metal Gear Solid Delta зависит от перспективы

В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater позволят играть с перспективой, воссоздающей оригинальную, а также от третьего лица, что влияет на сложность.

Продюсеры Нориаки Окамура и Юдзи Корекадо рассказали о новой перспективе от третьего лица и о том, как  он привел к тому, что играть стало намного легче, чем в оригинале, заставив внести коррективы.

В Delta новая перспектива расположилась за плечом Снейка и позволит быстро переключиться в новый режим прицеливания через плечо, во время которого можно свободно перемещать персонажа.

При желании можно играть в Legacy Style от первого лица, чтобы лучше прицелиться, но можно свободно переключаться между двумя стилями в середине игры, так как стили влияют на сложность.

Корекадо объяснил, что «Новый стиль обеспечивает большее, более линейное поле зрения, и можно стрелять во время движения Снейка, что снизило сложность больше, чем мы ожидали. Но если бы мы стали подстраивать игру под новый стиль, это сделало бы Legacy Style слишком сложным. Поэтому мы решили разделить их на два варианта».

Наличие Legacy Style - это способ для Konami удовлетворить потребности ветеранов серии, которые, возможно, захотят поиграть во что-то более близкое к оригиналу, в то время как новый стиль приблизит игру к современному дизайну.

***

Автор обложки: Konami. Источник обложки: Konami


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.