Сложность Metal Gear Solid Delta зависит от перспективы

В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater позволят играть с перспективой, воссоздающей оригинальную, а также от третьего лица, что влияет на сложность.

Продюсеры Нориаки Окамура и Юдзи Корекадо рассказали о новой перспективе от третьего лица и о том, как  он привел к тому, что играть стало намного легче, чем в оригинале, заставив внести коррективы.

В Delta новая перспектива расположилась за плечом Снейка и позволит быстро переключиться в новый режим прицеливания через плечо, во время которого можно свободно перемещать персонажа.

При желании можно играть в Legacy Style от первого лица, чтобы лучше прицелиться, но можно свободно переключаться между двумя стилями в середине игры, так как стили влияют на сложность.

Корекадо объяснил, что «Новый стиль обеспечивает большее, более линейное поле зрения, и можно стрелять во время движения Снейка, что снизило сложность больше, чем мы ожидали. Но если бы мы стали подстраивать игру под новый стиль, это сделало бы Legacy Style слишком сложным. Поэтому мы решили разделить их на два варианта».

Наличие Legacy Style - это способ для Konami удовлетворить потребности ветеранов серии, которые, возможно, захотят поиграть во что-то более близкое к оригиналу, в то время как новый стиль приблизит игру к современному дизайну.

***

Автор обложки: Konami. Источник обложки: Konami


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.