Сложность Metal Gear Solid Delta зависит от перспективы

В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater позволят играть с перспективой, воссоздающей оригинальную, а также от третьего лица, что влияет на сложность.

Продюсеры Нориаки Окамура и Юдзи Корекадо рассказали о новой перспективе от третьего лица и о том, как  он привел к тому, что играть стало намного легче, чем в оригинале, заставив внести коррективы.

В Delta новая перспектива расположилась за плечом Снейка и позволит быстро переключиться в новый режим прицеливания через плечо, во время которого можно свободно перемещать персонажа.

При желании можно играть в Legacy Style от первого лица, чтобы лучше прицелиться, но можно свободно переключаться между двумя стилями в середине игры, так как стили влияют на сложность.

Корекадо объяснил, что «Новый стиль обеспечивает большее, более линейное поле зрения, и можно стрелять во время движения Снейка, что снизило сложность больше, чем мы ожидали. Но если бы мы стали подстраивать игру под новый стиль, это сделало бы Legacy Style слишком сложным. Поэтому мы решили разделить их на два варианта».

Наличие Legacy Style - это способ для Konami удовлетворить потребности ветеранов серии, которые, возможно, захотят поиграть во что-то более близкое к оригиналу, в то время как новый стиль приблизит игру к современному дизайну.

***

Автор обложки: Konami. Источник обложки: Konami


Сейчас на главной

Публикации

Вспоминаем путь Рэнди Питчфорда и его «ящик Пандоры». Boderlands 4 не ждёт ничего хорошего?

Когда-то имя Gearbox Software было синонимом успеха, а её основатель, Рэнди Питчфорд, был настоящей рок-звездой игровой индустрии, готовым идти на любой риск ради великой цели. Но с каждым открытием «ящика Пандоры» под названием Borderlands в компанию проникало всё больше хаоса. Эта серия возвела Gearbox на видеоигровой Олимп, но к 2020-м годам магия Питчфорда начала угасать под тяжестью провалов и скандалов, превращая его дар в настоящее проклятие. Теперь судьба студии и её репутации зависит от Borderlands 4. Что скрывает в себе новое хранилище и сможет ли Borderlands 4 вернуть Gearbox утраченное величие или же за ним скрывается очередная порцию провалов? Давайте заглянем внутрь и узнаем.

Не souls, а ритм-like про итальянский театр масок. Обзор хардкорной Enotria: The Last Song

Итальянская игровая индустрия – это непаханое поле. Если усиленно выяснять кто там делает игры, то найдётся лишь пара студий дистрибьюторов и Ubisoft Milano. И вот в таком месте сегодня появляется студия Jyamma Games, за которой числится лишь один проект: Enotria: the Last Song — Souls-like в театральной стилистике, с адаптацией фольклора их родной страны.

Культистка-жена входит в состав DLC. Обзор дополнения Void Shadows для Warhammer 40,000: Rogue Trader

Обзоры 02 октября 18:00 0

Одна из лучших игр по вселенной Warhammer 40,000 обзавелась крупным дополнением — оно не только добавляет новую сюжетную линию, но и множество механик и предметов. Всё это делает пошаговые бои и изучение мрачного мира из оригинала ещё интереснее. Ведь Void Shadows — это сюжетное дополнение, которое доступно сразу в первом акте путешествий Вольного Торговца.

Обзор игровой мыши Saiga и других «Русских Супергероев»

Инструментарий 02 октября 12:00 0

Ассортимент бренда BY огромен: от бытовой техники до умных часов. Нашлось в нём место и для компьютерной периферии. И этот материал будет посвящен набору, предназначенному для геймеров и состоящему из мыши, коврика, клавиатуры и наушников. Всё это – новинки, входящие в линейку игровой компьютерной периферии «BY Русские Супергерои».

Во что поиграть в октябре. Возвращение в Сайлент Хилл, Persona на новый лад, Соник Супер-Ёжик и его тень, Call of Duty против истории и не только

Итоги 01 октября 18:30 0

В месяц выхода очередной части Call of Duty ждать выхода других шутеров не стоит. Зато игр иных жанров хватит на любой вкус — есть ремейки проектов из культовых франшиз, новая ролевая игра от создателей Persona 5, сказочная тактика от российских разработчиков, а также «Боевые Роботы» кланов и красивое атмосферное приключение. Но не только они.