Авторы Kingdom Come Deliverance 2 рассказали про механики, прогрессию и влияние поступков героя на игровой мир

В мире Kingdom Come Deliverance 2 решения принимаемые игроком могут иметь вполне наглядные последствия.

Разработчики Kingdom Come Deliverance 2 продолжают знакомить сообщество с разными аспектами игры. На этот раз выпустили блог, посвящённый некоторым механикам, местной системе прогрессии и реактивности мира.

Главного героя Kingdom Come Deliverance 2 Индржиха (Генри) они видят так: «...это что-то вроде чистого холста, который вы должны завершить по мере развития его истории. Генри — молодой человек, который еще не выработал глубоко укоренившиеся взгляды на мир. Таким образом, вы вольны развивать его навыки, мораль и личность способами, которые отражают как ваши собственные уникальные ценности, так и глубокие игровые принципы вселенной Kingdom Come Deliverance: навыки Генри повышаются по мере того, как он их использует».

В качестве примера приводят механику освоения оружия:

«...когда вы осваиваете оружие в любом классе, ваши базовые возможности с другим оружием в этом классе также улучшаются, что затем дает вам доступ к новым боевым приемам».

Дополнительный  прогресс достигается благодаря открытиям, которые игрок делает в мире — можно будет отыскать учителей, готовых поделиться опытом, или же квесты, которые вознаградят знанием.

Также упоминают, что «...вы можете узнать, как входить в режим берсерка, когда у вас низкое здоровье, или как легче отвлекать сторожевых собак, или как эффективнее очаровывать противоположный пол; после изучения эти преимущества остаются активными и добавляют еще больше колорита вашему уникальному опыту в мире Генри».

Мир Kingdom Come Deliverance 2 будет реагировать на действия игрока — он «помнит» действия и выбор. Даже если игрок тихо совершит преступление и уйдёт безнаказанным, мир отреагирует:

«...Каждый житель этого обширного мира — реальный персонаж, со своими собственными мотивами, эмоциями....Представьте себя им окровавленным и израненным в битве, и они будут судить о вас соответственно. Если решили убить их союзника, то они будут избегать вас. Если вы решите совершить преступления под покровом темноты, вы вполне можете остаться безнаказанным; но мир, тем не менее, отреагирует на угрозу, которую вы привнесли в их жизнь. Теперь напуганные местные жители вооружатся, стражники станут более бдительными, а торговцы повысят цены на свои товары».

***

Автор обложки: Warhorse Studios, Deep Silver. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.