Авторы Kingdom Come Deliverance 2 рассказали про механики, прогрессию и влияние поступков героя на игровой мир

В мире Kingdom Come Deliverance 2 решения принимаемые игроком могут иметь вполне наглядные последствия.

Разработчики Kingdom Come Deliverance 2 продолжают знакомить сообщество с разными аспектами игры. На этот раз выпустили блог, посвящённый некоторым механикам, местной системе прогрессии и реактивности мира.

Главного героя Kingdom Come Deliverance 2 Индржиха (Генри) они видят так: «...это что-то вроде чистого холста, который вы должны завершить по мере развития его истории. Генри — молодой человек, который еще не выработал глубоко укоренившиеся взгляды на мир. Таким образом, вы вольны развивать его навыки, мораль и личность способами, которые отражают как ваши собственные уникальные ценности, так и глубокие игровые принципы вселенной Kingdom Come Deliverance: навыки Генри повышаются по мере того, как он их использует».

В качестве примера приводят механику освоения оружия:

«...когда вы осваиваете оружие в любом классе, ваши базовые возможности с другим оружием в этом классе также улучшаются, что затем дает вам доступ к новым боевым приемам».

Дополнительный  прогресс достигается благодаря открытиям, которые игрок делает в мире — можно будет отыскать учителей, готовых поделиться опытом, или же квесты, которые вознаградят знанием.

Также упоминают, что «...вы можете узнать, как входить в режим берсерка, когда у вас низкое здоровье, или как легче отвлекать сторожевых собак, или как эффективнее очаровывать противоположный пол; после изучения эти преимущества остаются активными и добавляют еще больше колорита вашему уникальному опыту в мире Генри».

Мир Kingdom Come Deliverance 2 будет реагировать на действия игрока — он «помнит» действия и выбор. Даже если игрок тихо совершит преступление и уйдёт безнаказанным, мир отреагирует:

«...Каждый житель этого обширного мира — реальный персонаж, со своими собственными мотивами, эмоциями....Представьте себя им окровавленным и израненным в битве, и они будут судить о вас соответственно. Если решили убить их союзника, то они будут избегать вас. Если вы решите совершить преступления под покровом темноты, вы вполне можете остаться безнаказанным; но мир, тем не менее, отреагирует на угрозу, которую вы привнесли в их жизнь. Теперь напуганные местные жители вооружатся, стражники станут более бдительными, а торговцы повысят цены на свои товары».

***

Автор обложки: Warhorse Studios, Deep Silver. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.