Kingdom Come Deliverance 2 Authors Talk About Mechanics, Progression, and the Impact of the Hero's Actions on the Game World
In the world of Kingdom Come Deliverance 2, the decisions made by the player can have quite visible consequences.
Разработчики Kingdom Come Deliverance 2 продолжают знакомить сообщество с разными аспектами игры. На этот раз выпустили блог, посвящённый некоторым механикам, местной системе прогрессии и реактивности мира.
Главного героя Kingdom Come Deliverance 2 Индржиха (Генри) они видят так: «...это что-то вроде чистого холста, который вы должны завершить по мере развития его истории. Генри — молодой человек, который еще не выработал глубоко укоренившиеся взгляды на мир. Таким образом, вы вольны развивать его навыки, мораль и личность способами, которые отражают как ваши собственные уникальные ценности, так и глубокие игровые принципы вселенной Kingdom Come Deliverance: навыки Генри повышаются по мере того, как он их использует».
В качестве примера приводят механику освоения оружия:
«...когда вы осваиваете оружие в любом классе, ваши базовые возможности с другим оружием в этом классе также улучшаются, что затем дает вам доступ к новым боевым приемам».
Дополнительный прогресс достигается благодаря открытиям, которые игрок делает в мире — можно будет отыскать учителей, готовых поделиться опытом, или же квесты, которые вознаградят знанием.
Также упоминают, что «...вы можете узнать, как входить в режим берсерка, когда у вас низкое здоровье, или как легче отвлекать сторожевых собак, или как эффективнее очаровывать противоположный пол; после изучения эти преимущества остаются активными и добавляют еще больше колорита вашему уникальному опыту в мире Генри».
Мир Kingdom Come Deliverance 2 будет реагировать на действия игрока — он «помнит» действия и выбор. Даже если игрок тихо совершит преступление и уйдёт безнаказанным, мир отреагирует:
«...Каждый житель этого обширного мира — реальный персонаж, со своими собственными мотивами, эмоциями....Представьте себя им окровавленным и израненным в битве, и они будут судить о вас соответственно. Если решили убить их союзника, то они будут избегать вас. Если вы решите совершить преступления под покровом темноты, вы вполне можете остаться безнаказанным; но мир, тем не менее, отреагирует на угрозу, которую вы привнесли в их жизнь. Теперь напуганные местные жители вооружатся, стражники станут более бдительными, а торговцы повысят цены на свои товары».
***
Автор обложки: Warhorse Studios, Deep Silver. Источник изображения: store.steampowered.com