Konami переделала почти все анимации из MGS3 в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

В интервью продюсер Нориаки Окамура рассказал, что команда Konami тщательно и кропотливо переделала почти все оригинальные анимации из классической игры 20-летней давности для PS2. Сначала Konami думала просто сделать ремастеринг игры и переиздать её, подобно HD-переизданию 2011 года.

Но решение быстро изменилась, потому что улучшенной графики оказалось недостаточно для полноценного обновления.

Окамура объясняет:

«Изначально мы планировали обновить только графику. Пока мы делали красивые модели фона и персонажей, оставляли всё остальное как есть. Собственно, сначала мы сделали прототип с анимацией и прочими вещами.

Но мы чувствовали неловкость. Даже несмотря на улучшение графики, мы чувствовали, что если системные детали, точки обзора, анимация персонажей и т.д. не будут усовершенствованы в соответствии с текущей производительностью аппаратного обеспечения, играть будет сложно. Хотя у нас были такие опасения, мы убедились в этом после начала работы над игрой.

В результате мы переделали почти все анимации и повсюду их обновили.

Например, мы откопали видеозаписи тренировок, которые проходили во время создания оригинальной версии, и сделали движения ножа с помощью современных технологий, обратившись к правильным знаниям».

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater выйдет в 2025 году на PS5, Xbox Series X/S и ПК.

***

Автор обложки: Konami. Источник обложки: Tweaktown

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению