Графика с PS3 и нестабильная анимация на PS5. Анализ высокорейтинговой Metaphor: ReFantazio от Digital Foundry

Digital Foundry исследовала под микроскопом Metaphor, одну из самых рейтинговых игр этого года, со средним баллом 9,3/10 (по данным Opencritic). Как выглядит технический слой новинки.

Выводы после анализа не слишком позитивны. Графика в Metaphor выглядит как в играх для PS3, но работает на удивление слабо.

Оптимизация Metaphor по графическим стандартам PS3-версии просто плохая. Похоже, разработчики вообще не реализовали уровень детализации для множества объектов, из-за чего PS5 не может поддерживать 60fps. Анимация регулярно падает с заданных 60 fps до 40 fps в городах. Причиной этого часто становятся плохие текстуры и плохая геометрия объектов.

На PS5 в подземельях и других боевых зонах частота кадров часто падает до 45 fps.

Но самой большой проблемой игры стали проблемы сглаживания по краям объектов на PS5 и XSX. Её можно заметить на 9-й минуте.

С технической точки зрения невероятно высоко оцененная рецензентами игра вызывает большие сомнения. Напомним, Metaphor: ReFantazio получила одни из лучших отзывов в этом году.

Ролик: https://youtu.be/PaF5z9J0YWQ

***

Автор обложки: Atlus. Источник обложки: Steam

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению