Разработчики Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 раскрыли новые игровые механики

Студия Chinese Room в 19-м дневнике сосредоточились на ключевых механиках игры: охоте и питании кровью.

Старший дизайнер Макс Боттомли подчеркнул, что питание кровью станет основополагающей частью геймплея.

«Фэйр пьет мало и часто, что помогает держать зверя в узде. Питание не только исцеляет, но и позволяет использовать вампирские способности».

Но быть вампиром в мире людей сложно. Питаться кровью нужно незаметно, чтобы не нарушить Маскарад - правило, хранящее существование вампиров в тайне. Боттомли отмечает: 

«Питаться во время боя рискованно, но не невозможно - если вы знаете, с какой стороны поразить противника, ваша добыча поможет вам убить остальных».

Разработчики тщательно подошли к представлению механики кормления от первого лица. Чтобы избежать неловкости и сохранить погружение, решили сочетать вид от первого и третьего лица в этих сценах. В игре также появится механика «Обостренные чувства», позволяющая Фэйр чувствовать потенциальных жертв и врагов. Игроки смогут выслеживать NPC с помощью визуальных подсказок, таких как «запах крови», витающий в воздухе.

Новинкой станут события «Резонанс крови», в которых игроки смогут охотиться на NPC с особенно «вкусной» кровью. Гэвин Худ, ведущий дизайнер, объясняет: 

«Механика кормления - ключевая часть игры, поскольку помогает влиять на NPC определенным образом».

Ролик: https://youtu.be/UPCVA9lyDhE

***

Автор обложки: Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.

До сих пор достойна — теперь в 60 FPS и нативном 4K. Обзор ПК-версии God of War: Ragnarok

Обзоры 08 октября 13:40 0

Игры Sony на ПК сегодня провоцируют неоднозначные эмоции. Огромная стоимость запоздавших портов и требование к обязательной привязке PlayStation Network сильно понижают спрос на них. Потому вероятность успеха God of War Ragnarok на ПК казалась маловероятной. А учитывая, что пиковый онлайн проекта в Steam достиг 35,6 тыс. одновременных игроков — об этой игре довольно быстро забыли даже в тех регионах, где он доступен для продажи. Но если отбросить весь негатив, проект по-прежнему может зацепить игроков на ПК. Именно этим «новшествам» и посвящается обзор ПК-версии God of War Ragnarok.

Обзор Thunderobot Zero 75 Orange: яркая клавиатура с LCD-экраном

Инструментарий 07 октября 18:08 0

Игровые клавиатуры с необычным дизайном — это тренд последних лет. Больше цвета, больше интересных конструктивных решений: и красиво, и удобно. Thunderobot Zero 75 Orange — яркий пример такого подхода к «клавиатурострению».