Геймеры больше не верят обещаниям исправить игру после релиза. Prison Architect 2 отложили из-за провала Cities: Skylines 2

После провала Cities: Skylines 2 и отмены Life by You издатель Paradox Interactive оказался в сложной ситуации. Похоже, компания извлекла уроки и предоставила разработчикам Prison Architect 2 время на доработку.

В августе 2024 года Double Eleven опубликовала сообщение о том, что Prison Architect 2 задерживается из-за серьёзных технических проблем. Заместитель генерального директора Paradox Interactive Маттиас Лилья в интервью раскрыл подробности.

Он утверждает, что геймплей хорош, но есть проблемы с качествам. 

«Когда мы рецензируем игру, тестируем её и так далее, люди дают нам хорошие отзывы, за исключением некоторых ошибок, которые нужно исправить. Некоторые из них оказалось сложнее исправить, чем мы думали. Это в основном технический вопрос, а не вопрос дизайна. Мы больше думаем о том, как сделать игру технически более качественной, чтобы обеспечить стабильный релиз».

«Это также основано на том, что мы видим со всей очевидностью, что сейчас фанаты, при ограниченном бюджете на игры, имеют более высокие ожидания и меньше принимают то, что вы собираетесь исправить эти вещи с течением времени. Таково наше мнение. Игровое пространство всегда было средой победителей. Несколько игр привлекают большинство игроков, а от большинства игр быстро отказываются, что стало ещё более очевидным сейчас, возможно, в последние два года. По крайней мере, это то, что мы читаем в наших играх и в других играх на рынке». 

Этот урок компания усвоила после неудачного релиза Cities: Skylines 2.

«У людей должны быть высокие ожидания. Настолько, что мы должны быть уверены, что проверили и перепроверили. Я бы сказал, что некоторые проблемы, возникшие с Cities 2, мы не до конца понимали, и это полностью наша вина». 

Аналогичной точки зрения придерживается и творческий директор Хенрик Фореус, который считает, что Cities: Skylines 2 должным образом не протестировали.

«Мы понимали, что результаты не самые лучшие, но мы недооценили, как это будет воспринято игроками - насколько серьезным будет это восприятие. Поэтому я думаю, что один из уроков Cities 2 заключается в том, что если бы мы могли предложить игрокам опробовать игру в более широком масштабе, это помогло бы. В будущем нам нужно больше общаться с игроками и быть открытыми, и, по возможности, на ранних этапах».  

«Контроль качества отлично подходит для поиска конкретных ошибок. Однако он не настолько хорошо работает, когда речь заходит о впечатлениях игрока от той или иной функции - какие есть проблемы с достижением целей. Мы также проводим пользовательское тестирование, приглашаем игроков опробовать игру и посмотреть, что они чувствуют, как реагируют. Это ещё один отличный инструмент. Но в какой-то момент вам нужно иметь достаточное количество игроков, чтобы выявить все проблемы».

***

Автор обложки: Colossal Order Ltd. Источник обложки: YouTube

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению