Crystal Dynamics раскрыла продажи серии Tomb Raider

Студия Crystal Dynamics поделилась информацией о суммарных продажах игр серии Tomb Raider. Достигнута очередная веха, которая показывает успех.

Бренд Tomb Raider существует с 1996 года и скоро отметит 30 лет существования. За это время у серии были взлёты и падения, но игры выходили постоянно. Известно, что студия Crystal Dynamics постоянно работает над следующей частью.

Объявлено, что игры серии Tomb Raider разошлись тиражом более 100 миллионов копий.

«Для нас большая честь сообщить о важной вехе для Tomb Raider - мы официально достигли отметки в 100 миллионов проданных игр во всей серии! Это большой успех, которого добиваются немногие серии видеоигр. Мы благодарны вам, фанаты, и всем разработчикам и художникам, чей талант и воображение подарили нам столько историй и впечатлений. Мы можем делиться ими на протяжении почти трех десятилетий. Мы очень благодарны сообществу Tomb Raider и с нетерпением ждём всех путешествий, которые ещё предстоят Ларе Крофт и Tomb Raider, чтобы достичь новых высот».

Дата релиза следующей игры неизвестна.

***

Автор обложки: Источник обложки: Tomb Raider


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.