Названы факты о текучести кадров в CD Projekt Red. Ушёл не только директор The Witcher 3

Информация о кадровых проблемах в CD Projekt продолжает циркулировать в сети. Студия реагирует, но тут всплывают новые факты об уходе ключевых сотрудников из компании.

Отчет от BDM Brokerage, которым поделился журналист Гжегож Сутенец, раскрыл важную информацию о кадровых перестановках в студии, ответственной за The Witcher и Cyberpunk 2077. 

Одной из самых важных новостей стало, что геймдиректор The Witcher 3 Конрад Томашкевич покинул студию ещё в мае 2021 года, а это значит, что компания потеряла ключевого создателя более трех лет назад, а не двух, как утверждал Михал Новаковский в сообщении в сети X.

Отчет также указывает, что CD Projekt постепенно теряет всё больше людей с ключевых позиций. Последний значительный уход произошел в августе 2022 года, когда работу в студии прекратил один из главных продюсеров Енджей Мруз. На картинке виден драматизм ситуации.

Студию покинули ведущие специалисты: продюсеры, сценарист, технический директор, творческий директор, автор заданий, директор анимации и многие другие.

Несмотря на эти изменения, Михал Новаковский, исполнительный директор CD Projekt, заверил, что студия привлекает таланты и имеет низкую текучесть кадров. Сейчас компания работает над несколькими крупными проектами, включая новые игры по вселенным Cyberpunk и The Witcher, а также новым брендом. 

Повлияют ли изменения на качество будущих продуктов CD Projekt? Придётся подождать. 

***

Автор иллюстрации: @GSuteniec. Источник иллюстрации: X 

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Automation-media


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!