Стоит ли PS5 Pro своей цены? Сравнение прироста производительности с видеокартами NVIDIA

Эксперты из Digital Foundry сравнили базовую PlayStation 5 с PS5 Pro, используя в качестве эталона видеокарты от NVIDIA. Результаты анализа проливают свет на ожидаемый технологический скачок.

По мнению Digital Foundry, игра на стандартной PS5 больше похожа на использование ПК, оснащенного GeForce RTX 3060, в то время как обновление до PS5 Pro можно сравнить с обновлением до GeForce RTX 4070. Это означает не только увеличение вычислительной мощности, но и доступ к новым технологиям, недоступным в предыдущем поколении.

Эксперты отмечают, что в таких играх, как F1 24, где разработчики приложили усилия для оптимизации под PS5 Pro, переход на новую консоль сродни замене видеокарты в ПК. Digital Foundry считает, что PS5 Pro понравится геймерам, которые предпочитают режим производительности в графически требовательных играх, предлагая значительно улучшенное качество изображения.

Одним из ключевых улучшений PS5 Pro станет внедрение в консоль апскейлера PSSR. Эта технология не только повышает общую производительность, но и может значительно улучшить качество трассировки лучей, хотя и не дотягивает до уровня, предлагаемого DLSS 3.5.

По данным Digital Foundry, PS5 Pro не предлагает кардинальных улучшений в режиме качества по сравнению с базовой моделью. Это говорит о том, что новая консоль ориентирована в основном на энтузиастов, стремящихся к максимальной производительности.

Реальный эффект будет зависеть от конкретных игр и их оптимизации.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!