Intel уже работает над видеокартами Xe3 Celestial и процессорами Panther Lake

Intel уже закладывает основу для своих новых графических карт третьего поколения Xe3 под кодовым названием Celestial, хотя Xe2 Battlemage ещё не вышли на рынок.

Инженеры Intel начали работу над интеграцией технологии Xe3 Celestial в Linux. Последние изменения в системе DRM, появившиеся 10 октября 2024 года, свидетельствуют о том, что работа над драйверами для этой архитектуры GPU уже ведется. 

Сообщения об этом появились на сайте Phoronix, где в документации к ядру Linux были замечены многочисленные упоминания о Xe3. Похоже, Intel ускоряет свои усилия по разработке графики, хотя все ещё ждут выхода карт Xe2 Battlemage.

Графические карты Xe2 появятся в качестве интегрированных графических чипов в процессорах Intel Core 200-й серии (Lunar Lake), через четыре года после представления первого поколения Intel Xe в 2020 году и через два года после выпуска GPU Intel Arc Alchemist. По имеющимся данным, карты Battlemage появятся на рынке в начале следующего года, продолжая график выпуска каждые три-четыре года.

Intel планирует выход процессоров Xe3 Celestial для 300-й серии Core Ultra, известных как Panther Lake, которые должны стать преемниками Lunar Lake. Phoronix обнаружил, что Panther Lake имеет несколько новых идентификаторов PCI для графики, таких как 0xB080, 0xB081, 0xB082 и другие. Выход Panther Lake запланирован на 2025 год, хотя представление видеокарт может занять больше времени - они, вероятно, не будут готовы до 2026 года.

Пока Intel продолжает отставать от конкурентов вроде NVIDIA или AMD, особенно в сегменте производительных видеокарт, разработка архитектуры Xe3 Celestial может стать шагом к усилению конкуренции на рынке GPU. Со следующими поколениями Intel пытается приблизиться к вершине, что может привести к расширению выбора видеокарт для потребителей, а также к снижению цен. 

***

Автор обложки: Intel. Источник обложки: Tom's Hardware


Сейчас на главной

Публикации

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Обзоры 18 октября 15:00 0

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.