Intel уже работает над видеокартами Xe3 Celestial и процессорами Panther Lake

Intel уже закладывает основу для своих новых графических карт третьего поколения Xe3 под кодовым названием Celestial, хотя Xe2 Battlemage ещё не вышли на рынок.

Инженеры Intel начали работу над интеграцией технологии Xe3 Celestial в Linux. Последние изменения в системе DRM, появившиеся 10 октября 2024 года, свидетельствуют о том, что работа над драйверами для этой архитектуры GPU уже ведется. 

Сообщения об этом появились на сайте Phoronix, где в документации к ядру Linux были замечены многочисленные упоминания о Xe3. Похоже, Intel ускоряет свои усилия по разработке графики, хотя все ещё ждут выхода карт Xe2 Battlemage.

Графические карты Xe2 появятся в качестве интегрированных графических чипов в процессорах Intel Core 200-й серии (Lunar Lake), через четыре года после представления первого поколения Intel Xe в 2020 году и через два года после выпуска GPU Intel Arc Alchemist. По имеющимся данным, карты Battlemage появятся на рынке в начале следующего года, продолжая график выпуска каждые три-четыре года.

Intel планирует выход процессоров Xe3 Celestial для 300-й серии Core Ultra, известных как Panther Lake, которые должны стать преемниками Lunar Lake. Phoronix обнаружил, что Panther Lake имеет несколько новых идентификаторов PCI для графики, таких как 0xB080, 0xB081, 0xB082 и другие. Выход Panther Lake запланирован на 2025 год, хотя представление видеокарт может занять больше времени - они, вероятно, не будут готовы до 2026 года.

Пока Intel продолжает отставать от конкурентов вроде NVIDIA или AMD, особенно в сегменте производительных видеокарт, разработка архитектуры Xe3 Celestial может стать шагом к усилению конкуренции на рынке GPU. Со следующими поколениями Intel пытается приблизиться к вершине, что может привести к расширению выбора видеокарт для потребителей, а также к снижению цен. 

***

Автор обложки: Intel. Источник обложки: Tom's Hardware


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.