Intel уже работает над видеокартами Xe3 Celestial и процессорами Panther Lake

Intel уже закладывает основу для своих новых графических карт третьего поколения Xe3 под кодовым названием Celestial, хотя Xe2 Battlemage ещё не вышли на рынок.

Инженеры Intel начали работу над интеграцией технологии Xe3 Celestial в Linux. Последние изменения в системе DRM, появившиеся 10 октября 2024 года, свидетельствуют о том, что работа над драйверами для этой архитектуры GPU уже ведется. 

Сообщения об этом появились на сайте Phoronix, где в документации к ядру Linux были замечены многочисленные упоминания о Xe3. Похоже, Intel ускоряет свои усилия по разработке графики, хотя все ещё ждут выхода карт Xe2 Battlemage.

Графические карты Xe2 появятся в качестве интегрированных графических чипов в процессорах Intel Core 200-й серии (Lunar Lake), через четыре года после представления первого поколения Intel Xe в 2020 году и через два года после выпуска GPU Intel Arc Alchemist. По имеющимся данным, карты Battlemage появятся на рынке в начале следующего года, продолжая график выпуска каждые три-четыре года.

Intel планирует выход процессоров Xe3 Celestial для 300-й серии Core Ultra, известных как Panther Lake, которые должны стать преемниками Lunar Lake. Phoronix обнаружил, что Panther Lake имеет несколько новых идентификаторов PCI для графики, таких как 0xB080, 0xB081, 0xB082 и другие. Выход Panther Lake запланирован на 2025 год, хотя представление видеокарт может занять больше времени - они, вероятно, не будут готовы до 2026 года.

Пока Intel продолжает отставать от конкурентов вроде NVIDIA или AMD, особенно в сегменте производительных видеокарт, разработка архитектуры Xe3 Celestial может стать шагом к усилению конкуренции на рынке GPU. Со следующими поколениями Intel пытается приблизиться к вершине, что может привести к расширению выбора видеокарт для потребителей, а также к снижению цен. 

***

Автор обложки: Intel. Источник обложки: Tom's Hardware


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.