SteamOS получила поддержку VRR и настройку дисплея для Asus ROG Ally и ROG Ally X

Valve продолжает развивать SteamOS, добавляя поддержку дисплея и технологии Variable Refresh Rate (VRR) на портативных консолях Asus ROG Ally и ROG Ally X.

В рамках последнего обновления SteamOS Gamescope в репозитории GitHub появился скрипт настройки дисплея, позволяющий полностью использовать диапазон частот обновления 48-120 Гц.

Благодаря технологии VRR изображение в 3D-играх и приложениях синхронизируется с частотой обновления экрана в реальном времени, устраняя дрожание изображения и обеспечивая более плавное восприятие. Большинство дисплеев поддерживают VRR на частоте 40 Гц и выше, но Asus ROG Ally обеспечивает гораздо более широкий диапазон, что является большим преимуществом для портативного игрового устройства.

Это не единственное обновление SteamOS, связанное с ROG Ally. В августе в рамках обновления интерфейса для обеих моделей добавлена поддержка кнопок. Valve уже некоторое время намекает, что развитие SteamOS направлено на более широкую поддержку различных портативных устройств, но точная дата выхода неизвестна. Пока же пользователи могут воспользоваться портами, созданными сообществом, такими как Bazzite и HoloISO, которые позволят протестировать SteamOS на других устройствах.

Стоит отметить, что Steam Deck, включая модели OLED с поддержкой HDR, пока не имеют поддержки VRR, но обновление Gamescope может свидетельствовать о том, что Valve планирует добавить эту функцию в будущие модели своих устройств.

***

Автор обложки: Asus. Источник обложки: Tom's Hardware


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?