«Ничего подобного вы ёще не видели». Продюсер раскрыл детали рисованного вручную платформера The Eternal Life of Goldman

Опубликованы кадры, на которых разработчики демонстрируют геймплей и процесс разработки платформера The Eternal Life of Goldman.

Продюсер Андреас Шмидеккер раскрыл подробности.

Weappy Studio хочет выпустить игру, которая возвращает в эпоху классических 16-битных платформеров, но в новом издании. Проект выполнен в технике stop-motion animation, где каждый элемент создавался вручную. Искусственный интеллект и другие методы генерации контента не использовались. Создатели уделили огромное внимание деталям. По словам Шмидеккера, ничего подобного игроки ещё не видели.

Потребовались специальные навыки и времени, чтобы отполировать множество элементов, а отдельные биомы создавались месяцами (иногда до года). Продюсер также обратил внимание на главного героя - это бородатый старик с тростью. Такое решение принято неслучайно, так как напрямую связано с сюжетной линией, но разработчики пока не хотят выдавать все секреты.

The Eternal Life of Goldman будет сложным платформером, который проверит на прочность навыки и точность игрока. Weappy Studio добавили много секретов и деталей, непосредственно связанных с сюжетом. 

Ролик: https://youtu.be/yBLvNES_2lo

Игра выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch, вероятнее всего, в 2025 году..

***

Автор обложки: Weappy Studio. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.