Опытный разработчик советует не работать с cоздателями Halo: «Держитесь подальше, они того не стоят»

Недавно стало известно, что разработчики серии Microsoft переходят на Unreal Engine и больше не будут создавать игры под именем 343 Industries. Вскоре появилась информация о прекращении работы над сиквелом Halo Infinite. Это не всё.

После сообщений от анонимного источника Уилл Вартц открыто рассказал о работе в Halo Studios на LinkedIn. Это бывший ведущий аниматор, который был одним из создателей серии на протяжении почти 13 лет, начиная с Halo 4. Он расстался со студией в марте 2023 года и решил высказаться в негативном ключе. Разработчик не только признал трудности, возникшие после смены начальства, но и посоветовал не работать в компании. 

«Я работал на них в качестве ведущего аниматора в течение 13 лет. Я не рекомендую работать в 343 Industries (Halo Studios, это все равно что Comcast называть себя Xfinity и надеяться, что никто не заметит). Держитесь подальше и будьте осторожны, они того не стоят. 

Если говорить начистоту, сотрудники были одними из лучших в своём деле, поскольку у всех нас остались приятные воспоминания о Halo, и зарплата у Microsoft неплохая, но их руководство - это раковая опухоль, особенно Пьер, и вам не понравится, насколько они ограничены в творчестве. 

Я не сомневаюсь, что даже если боссы наконец-то согласятся перейти на Unreal, они найдут способ организационно сделать так, чтобы работать там было неприятно».

Учитывая то, как много людей поделились своими, в том числе и не очень хорошими, чувствами, Уолтц вскоре после публикации сообщения дал понять, что хочет лучшего для студии. 

«Как давний фанат Halo и Bungie, я очень хочу, чтобы серия оказалась в хороших руках. Я знаю, что это глупая мечта, но я бы хотел, чтобы Certain Affinity полностью взяла на себя серию Halo. Даже с чисто фанатской точки зрения, полностью игнорируя тот факт, что я проработал в 343 13 лет. 

Я думаю, что CA проделала бы потрясающую работу с нашей любимой франшизой. Тот факт, что 343 пришлось сменить название на Halo Studios, потому что фанаты и разработчики ненавидят руководство студии и её исполнительную власть, не может хорошо сказаться на моральном состоянии их команды. 

Замечательные сотрудники и друзья, всё ещё работающие в 343, заслуживают лучшего руководства и видения, если хотят продолжать делать игры Halo, достойные фанатов.

С ними было приятно работать, и они действительно любят вселенную Halo, в отличие от команды менеджеров». 

Второе высказывание не вызвало такого резонанса, но людей, обеспокоенных тем, что происходит с компанией, ответственной за развитие бренда Xbox, действительно много. 

***

Автор обложки: 343 Industries. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.