В кинотеатрах США появится фильм, снятый в GTA Online

Уникальный проект, снятый полностью в мире игры Grand Theft Auto Online, рассказывает историю двух безработных актеров, которые решили поставить пьесу Шекспира в виртуальной реальности во время блокировки, вызванной пандемией COVID-19.

Документальный фильм, получивший признание критиков и награду жюри на фестивале South by Southwest, скоро появится в кинотеатрах США. Компания Mubi приобрела права на кинотеатральный прокат в США и глобальные права на потоковое вещание, что свидетельствует о большом интересе к необычному проекту.

Фильм рассказывает о Сэме и Марке, двух актерах, которые, столкнувшись с закрытием кинотеатров и неопределенным будущим, решают перенести своё мастерство в жестокий мир GTA Online. Их идея поставить «Гамлета» в игре, полной насилия и хаоса, кажется абсурдной, но в то же время захватывающей.

Фильм «Grand Theft Hamlet» получил признание не только за оригинальную идею, но и за умелое сочетание юмора и глубоких размышлений о природе искусства и человеческой потребности в самовыражении в трудные времена. Журнал The Hollywood Reporter назвал фильм «новаторским, чрезвычайно смешным и трогательным».

О популярности документального фильма можно судить и по распроданным билетам на показ в рамках Лондонского кинофестиваля BFI. Похоже, «Grand Theft Hamlet» попала в точку, соединив классику театра с современной формой развлечения - видеоиграми. Театральный релиз состоится в 2025 году.

Ролик: https://youtu.be/fCUvXc5ESFo

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: VGC


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?