В кинотеатрах США появится фильм, снятый в GTA Online

Уникальный проект, снятый полностью в мире игры Grand Theft Auto Online, рассказывает историю двух безработных актеров, которые решили поставить пьесу Шекспира в виртуальной реальности во время блокировки, вызванной пандемией COVID-19.

Документальный фильм, получивший признание критиков и награду жюри на фестивале South by Southwest, скоро появится в кинотеатрах США. Компания Mubi приобрела права на кинотеатральный прокат в США и глобальные права на потоковое вещание, что свидетельствует о большом интересе к необычному проекту.

Фильм рассказывает о Сэме и Марке, двух актерах, которые, столкнувшись с закрытием кинотеатров и неопределенным будущим, решают перенести своё мастерство в жестокий мир GTA Online. Их идея поставить «Гамлета» в игре, полной насилия и хаоса, кажется абсурдной, но в то же время захватывающей.

Фильм «Grand Theft Hamlet» получил признание не только за оригинальную идею, но и за умелое сочетание юмора и глубоких размышлений о природе искусства и человеческой потребности в самовыражении в трудные времена. Журнал The Hollywood Reporter назвал фильм «новаторским, чрезвычайно смешным и трогательным».

О популярности документального фильма можно судить и по распроданным билетам на показ в рамках Лондонского кинофестиваля BFI. Похоже, «Grand Theft Hamlet» попала в точку, соединив классику театра с современной формой развлечения - видеоиграми. Театральный релиз состоится в 2025 году.

Ролик: https://youtu.be/fCUvXc5ESFo

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: VGC


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.