Alien: Isolation стала главным источником вдохновения A Quiet Place: The Road Ahead

В интервью ведущий дизайнер игры Мануэль Моаверо рассказал, что Stormind Games хотела передать ощущение постоянной угрозе, которой нельзя противостоять напрямую, как и в Alien: Isolation.

«Во время разработки мы вдохновлялись несколькими играми, которым удалось уникальным образом объединить страх и атмосферу. Alien: Isolation была нашим главным вдохновением, особенно за её управление напряжением и ощущение, что за тобой охотится враг, которому ты не можешь противостоять напрямую. Страх, вызванный постоянной невидимой угрозой, - это то, что мы хотели передать в A Quiet Place: The Road Ahead, но с уникальной звуковой механикой».

Моаверо упомянул ещё несколько игр, включая The Last of Us, франшизу Amnesia, Splinter Cell: Chaos Theory и Thief.

«The Last of Us стала для нас главным ориентиром благодаря тому, как она создаёт напряжение за счет управления ресурсами и взаимодействия с окружающей средой. Amnesia повлияла на наши размышления о том, как создать страх, не обязательно показывая врагов в каждый момент, вместо этого играя на чувстве уязвимости и изоляции».

«Мы также черпали вдохновение в таких играх, как Splinter Cell: Chaos Theory, благодаря глубине стелс-механики, и Thief, благодаря важности окружения и звуков для определения выживания. Каждая из этих игр научила нас чему-то важному в том, как сбалансировать напряжение, исследование и опасность таким образом, чтобы погрузить игрока в интенсивный хоррор-опыт, но при этом не быть слишком жестоким».

A Quiet Place: The Road Ahead выходит 17 октября на PS5, Xbox Series X/S и ПК.

***

Автор обложки: Stormind Games. Источник обложки: Gamingbolt

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению