Авторы Metaphor: ReFantazio изначально вдохновлялись «Властелином колец», а затем всё изменили

Разработчики раскрыли различные источники вдохновения для создания сеттинга японской ролевой игры.

Геймдиректор Кацура Хашино в интервью отметил, что Metaphor: ReFantazio также вдохновлена европейской Прекрасной эпохой (начало XX века до Первой мировой войны), а также мир включает анахроничные технологии и фантастические элементы. Но в начале разработки разработчики обращались к традиционной культуре фэнтези, упомянув «Властелина колец» Дж. Р. Р. Толкина.

Хашино отметил, что чем больше они пытались привнести этот аспект в игру, тем больше понимали, что не могут сделать игру в том же русле, что и традиционное фэнтези, поскольку она не будет казаться «оригинальной». Хашино сказал, что если строго придерживаться условностей традиционного жанра фэнтези, то в игре не будет той оригинальности, которая определяла Atlus. 

Поэтому команда отказалась от некоторых источников вдохновения и создала что-то новое, но при этом включила в игру, что нравилось. Этим объясняются многие творческие вольности, использованные в средневековом сеттинге Metaphor: ReFantazio.

Хотя «Властелин колец» и другие произведения искусства, такие как работы Иеронима Босха, были отправной точкой в разработке, Atlus и Studio Zero стремились сделать Metaphor: ReFantazio с ярко выраженной индивидуальностью, даже если некоторые её части знакомы. 

***

Автор обложки: Atlus. Источник обложки: Gamerant

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению