«Гонка за производительностью консолей больше не имеет смысла». Мнение бывшего главы PlayStation

Шон Лейден, ветеран PlayStation с 30-летним стажем и бывший гендиректор компании, изложил видение будущего индустрии видеоигр. Он заявил, что традиционная модель разработки консолей, основанная на постоянном увеличении вычислительной мощности, подошла к концу.

«На протяжении трех десятилетий мы следовали одной формуле - каждое новое поколение приносило больше мощности и увеличивало стоимость. Теперь мы достигли переломного момента и не можем продолжать идти по этому пути».

По его мнению, индустрии необходима фундаментальная перезагрузка, которая сфокусируется на привлечении новой аудитории, а не только на удовлетворении потребностей хардкорных геймеров.

Лейден указал на парадокс современных игровых технологий - они достигли такого уровня сложности, что рядовой потребитель не в состоянии оценить дальнейшие улучшения.

«Только эксперты могут заметить разницу. Трассировка лучей, например, требует идеальных условий - 8K-монитора и затемненной комнаты. Обычный геймер в обычных условиях, когда на монитор падает солнечный свет, не заметит этих нюансов».

«Вместо того чтобы торговаться за терафлопсы, мы должны соревноваться за контент».

По мнению Лейдена, будущее индустрии не в погоне за постоянно растущими вычислительными мощностями, а в создании разнообразного опыта, доступного широкой аудитории. 

«Речь идет не о создании 80-90-часовых гигантов, а о поиске совершенно нового подхода к разработке игр».

***

Автор обложки: VGC. Источник обложки: VGC

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению