«Гонка за производительностью консолей больше не имеет смысла». Мнение бывшего главы PlayStation

Шон Лейден, ветеран PlayStation с 30-летним стажем и бывший гендиректор компании, изложил видение будущего индустрии видеоигр. Он заявил, что традиционная модель разработки консолей, основанная на постоянном увеличении вычислительной мощности, подошла к концу.

«На протяжении трех десятилетий мы следовали одной формуле - каждое новое поколение приносило больше мощности и увеличивало стоимость. Теперь мы достигли переломного момента и не можем продолжать идти по этому пути».

По его мнению, индустрии необходима фундаментальная перезагрузка, которая сфокусируется на привлечении новой аудитории, а не только на удовлетворении потребностей хардкорных геймеров.

Лейден указал на парадокс современных игровых технологий - они достигли такого уровня сложности, что рядовой потребитель не в состоянии оценить дальнейшие улучшения.

«Только эксперты могут заметить разницу. Трассировка лучей, например, требует идеальных условий - 8K-монитора и затемненной комнаты. Обычный геймер в обычных условиях, когда на монитор падает солнечный свет, не заметит этих нюансов».

«Вместо того чтобы торговаться за терафлопсы, мы должны соревноваться за контент».

По мнению Лейдена, будущее индустрии не в погоне за постоянно растущими вычислительными мощностями, а в создании разнообразного опыта, доступного широкой аудитории. 

«Речь идет не о создании 80-90-часовых гигантов, а о поиске совершенно нового подхода к разработке игр».

***

Автор обложки: VGC. Источник обложки: VGC


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?