На Star Citizen потрачено почти $800 миллионов и 12 лет. Что в итоге? — расследование журналиста

Журналист Том Хендерсон с портала Insider Gaming взял интервью у разработчиков Cloud Imperium Games. Предлагаем краткий пересказ статьи с основными моментами.

Расходы на разработку Star Citizen и одиночной кампании Squadron 42 за 12 лет практически достигли 790 миллионов долларов - это почти все деньги, собранные в результате краудфандинга. 

Сейчас у студии наблюдаются проблемы с финансами, так как в 2024 году уволено от 100 до 150 сотрудников в Остине и Лос-Анджелесе. Это произошло без излишнего шума, так как сотрудники подписывали соглашение о неразглашении - в противном случае им грозились не выплатить выходное пособие. Информация всё равно попала в Интернет. 

Текущим сотрудникам заморозили зарплаты и приостановили перспективы карьерного роста. Зато в компании есть такая штатная единица, как бариста, что показывает привычку руководства тратить деньги на ненужные вещи.

Офис в Манчестере создавался по образу Star Citizen и не всегда функционален, но выглядит внушительно. По словам руководства - это «расширяет границу разработки игры».

Движок Star Citizen, основанный на CryEngine называют «монстром Франкенштейна». С ним сложно работать, а возможности добавляют и убирают ежедневно.

Одна из главных проблем студии - творческий процесс, когда глава Крис Робертс постоянно вносит в игру изменения и медленно принимает ключевые решения, которые затягивают разработку.

«Постоянные творческие изменения, микроменеджмент, плохо оптимизированный движок и отсутствие стандартных процессов разработки привели к тому, что многие опытные разработчики в последние годы покинули CIG».

Опытных сотрудников меняют на более молодых и дешевых, которым сложно учиться у опытных сотрудников, так как таковых всё меньше. Известно даже о найме людей, просто потому, что они фанаты. 

Будущее туманно. Неизвестно, как CIG продолжит разработку, так как средства заканчиваются и студия активно ищет дополнительное финансирование и идеи для продления разработки.

В планах выпустить Squadron 42 как можно скорее, чтобы это дало приток средств для развития многопользовательской составляющей и выпуска продолжения. Похоже, завершать разработку по бренду не собираются.

Также известно, что студия трудится над проектом в стиле средневекового фэнтези, но подробности неизвестны. 

Cloud Imperium Games проведёт ежегодный Citizencon 19-20 октября 2024 года, и фанаты планируют увидеть демоверсию главы 1 Squadron 42.

***

Автор обложки: Cloud Imperium Games. Источник обложки: HD wallpaper

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению