Разработчики Tekken 8 извинились перед игроками за платный контент и пообещали компенсацию

Новая платная арена разочаровала игроков и стала предметом разногласий между разработчиками и аудиторией. Негативных отзывов настолько много, что отреагировал геймдиректор Кацухиро Харада.

Он пообещал, что постарается сделать так, чтобы подобное не повторилось. В Сети появилось сообщение о компенсации для владельцев пропуска Year 1.

  • «Мы приносим извинения за то, что не оправдали ожиданий сообщества относительно содержания пропуска Year 1 для играбельных персонажей и способа выпуска DLC "Храм Генмадзи". После тщательного обсуждения отзывов команда TEKKEN Project приняла решение о следующих действиях:

1. добавление играбельного персонажа в рамках Year 1 Pass: Владельцы пропуска получат доступ к зимней арене без необходимости совершать отдельную покупку.

2. подарок в виде монет Tekken

  • В ответ на отзывы, за которые мы искренне благодарны, мы дарим 500 монет Tekken каждому, кто зайдет в онлайн-режим Tekken 8 в период с 29 октября по 26 ноября 2024 года».

Все участники TEKKEN Project будут продолжать совершенствовать Tekken 8, и мы очень ценим ваши отзывы и поддержку игры».

***

Автор обложки: Bandai Namco. Источник обложки: Xbox Dynasty


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.