Из-за забастовок Ubisoft покинет очередная волна сотрудников. Ситуация в компании ухудшается — СМИ

Портал Insider Gaming сообщил, что Ubisoft потеряет важных сотрудников. Команда недовольна условиями работы в компании.

Низкий интерес к играм, плачевное финансовое состояние, увольнения и уходы. Это лишь некоторые из текущих проблем Ubisoft. Как выяснил Том Хендерсон из Insider Gaming, миланское отделение компании потеряет важных членов команды.

Хендерсон пишет, что об уходе подробно говорится во внутреннем документе. Компания потеряет: Андреа Бабича (нарративный директор), Сальваторе Дитрани (старший 3D-художник), Риккардо Стукки (заместитель ведущего программиста игрового движка), Маттео Бигатти (эксперт по анимации), Джакомо Бони (концепт-художник), Андреа Джузеппе Кастриотта (технический дизайнер игры) и Лоренцо Де Симоне (старший дизайнер задач).

Увольнения связаны с продолжающейся забастовкой. Сотрудники Ubisoft заявили, что им не нравится решение, предписывающее вернуться к работе в офис. Это изменение касается всех студий Ubisoft, что вызвало огромную волну критики и недовольства, поскольку многие люди не в состоянии внезапно изменить нынешний образ жизни, а некоторые даже сменили место жительства и завели семьи.

Бастует не только миланская команда, но и команды из Монпелье, Парижа и Лиона. Тяжелое финансовое положение в сочетании с негативными настроениями среди сотрудников может стать катастрофой для французской корпорации. Не исключено, что в скором времени большее количество сотрудников примут решение об уходе.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Insider Gaming


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.