Возможности Xbox Series S удивили разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2. «Мы думали, что это невозможно»

Сотрудники GSC Game World в интервью признались, что изначально думали, что создать версию Xbox Series S будет невозможно. На деле всё оказалось совсем иначе.

«Сначала мы думали, что портировать  S.T.A.L.K.E.R. 2 на Xbox Series S будет невозможно.Это большая игра с огромным количеством механик, огромным количеством вещей. Казалось, что это невозможно сделать.Но потом мы начали оптимизировать, добавлять новые потоковые функции. В движке Unreal Engine для этого есть много возможностей, но для нашей игры пришлось выжимать каждый мегабайт из каждого кусочка контента в системе. И нам это удалось».

Слово «оптимизировать» стало ключевым. Разработчики удивлены результатами, но признают, что это потребовало огромного количества времени и усилий. Не каждая студия может себе это позволить.

«Не у каждого разработчика, не у каждой студии есть возможность или дополнительное время для оптимизации под Xbox Series S. Нам пришлось расширить знания в области оптимизации, что также помогло при компиляции на ПК, сделав эту версию гораздо более эффективной.У нас довольно низкие минимальные требования к ПК для современной игры».

Самыми крупными релизами, выход которых был перенесён на Xbox, стали Baldur's Gate 3 и Black Myth: Wukong. У игры Game Science до сих пор нет даты выхода на «железе» Microsoft.

***

Автор обложки: GSC Game World. Источник обложки: Windows Central


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.