Вышло обновление Dragon's Dogma 2. Игроки отмечают значительные улучшения производительности

DD2 на старте была плохо оптимизирована. На консолях наблюдались провалы ниже 30fps и проблемы с игрой отмечались даже на производительных ПК.

Capcom пообещала всё исправить, но проблемы есть до сих пор. Разработчики выпустила очередной патч.

Официальный список изменений не особо длинный, так как авторы объявили о небольшой модификации графических опций: Приоритет производительности и Приоритет графики. Игроки смогут выбирать между частотой кадров и лучшей графикой, что просто изменение названия. Раньше можно было выбирать между высоким (high) и низким (low) качеством графики. По крайней мере, так говорится в официальном анонсе.

Сообщество на Reddit утверждает, что теперь игра работает лучше.

  • «Производительность теперь просто потрясающая. Я в шоке от того, насколько она близка к 60 кадрам в секунду».
  • «Пользователь 1: Если я правильно понимаю, то в этом обновлении ничего не исправлено. Пользователь 2: Так и есть. Теперь игра работает намного лучше, чем раньше».
  • «Не знаю, по-моему, 60 кадров в секунду на PS5... Но я ещё не был в городе».

Возможно, Capcom действительно улучшила производительность, но необходим тщательный анализ. Разработчики также выпустили картинку, где указаны разрешение и частота кадров на каждой платформе.

***

Автор иллюстрации: Capcom Источник иллюстрации: X

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Push Square


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.