«Худший эксклюзив» обновят до PS5 Pro. Quantum Error перейдёт на свежую версию Unreal Engine

Quantum Error анонсировали ещё до выхода PS5 как «первый хоррор нового поколения». Игра должна была появиться в день релиза новой консоли, но в итоге вышла с «небольшой» задержкой.

Разработчики хотели доработать проект и перенести его на Unreal Engine 5, что привело к переносу. В итоге Quantum Error стала доступна в ноябре 2023 года. Почти через три года после выхода PlayStation 5.

Игра получила низкие оценки (40 и 38% на Metacritic) и была быстро названа «худшим эксклюзивом для PS5». Но TeamKill Media была довольна финансовыми результатами, поскольку почти сразу же объявили, что она окупила свои производственные затраты.

На этом история Quantum Error не заканчивается. Студия подтвердила, что подготовит обновление для PlayStation 5 Pro. Игра получит версию 2.0 и перейдет на движок Unreal Engine 5.4, что, как ожидается, повлечет за собой общее повышение качества.

«Сейчас мы работаем над тремя проектами и хотели бы услышать ваши отзывы.

Во-первых, мы работаем над обновлением «2.0» Quantum Error до UE5.4, которое включает обновление всей игры. Мы добавляем поддержку PS5 Pro, исправляем проблемы, с которыми столкнулись игроки, а также улучшаем производительность и оптимизацию.  Если у вас есть какие-либо ошибки или предложения, сообщите, мы хотим постараться включить в это обновление все.

Во-вторых, когда речь заходит о Project V.... вам придется подождать.

В-третьих, если вы хотите увидеть что-то в Quantum State, также дайте нам знать». 

TeamKill Media недавно выпустила свою следующую игру. Son and Bone доступна для PlayStation 5 и ПК.

***

Автор обложки: TeamKill Media. Источник обложки: X


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.