Возможности Xbox Series S удивили разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2. «Мы думали, что это невозможно»

Сотрудники GSC Game World в интервью признались, что изначально думали, что создать версию Xbox Series S будет невозможно. На деле всё оказалось совсем иначе.

«Сначала мы думали, что портировать  S.T.A.L.K.E.R. 2 на Xbox Series S будет невозможно.Это большая игра с огромным количеством механик, огромным количеством вещей. Казалось, что это невозможно сделать.Но потом мы начали оптимизировать, добавлять новые потоковые функции. В движке Unreal Engine для этого есть много возможностей, но для нашей игры пришлось выжимать каждый мегабайт из каждого кусочка контента в системе. И нам это удалось».

Слово «оптимизировать» стало ключевым. Разработчики удивлены результатами, но признают, что это потребовало огромного количества времени и усилий. Не каждая студия может себе это позволить.

«Не у каждого разработчика, не у каждой студии есть возможность или дополнительное время для оптимизации под Xbox Series S. Нам пришлось расширить знания в области оптимизации, что также помогло при компиляции на ПК, сделав эту версию гораздо более эффективной.У нас довольно низкие минимальные требования к ПК для современной игры».

Самыми крупными релизами, выход которых был перенесён на Xbox, стали Baldur's Gate 3 и Black Myth: Wukong. У игры Game Science до сих пор нет даты выхода на «железе» Microsoft.

***

Автор обложки: GSC Game World. Источник обложки: Windows Central

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению