Digital Foundry раскрыла, почему PS5 Pro лучше ПК в некоторых мультиплатформенных играх

Эксперты Digital Foundry в подкасте представили анализ будущей консоли PlayStation 5 Pro. По их мнению, новое «железо» Sony может оказаться лучшим выбором для геймеров, которым нужен стабильный геймплей в мультиплатформенных играх, особенно в тех, которые плохо запускаются на ПК.

Ключом к успеху станет революционная технология PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Ожидается, что основанный на искусственном интеллекте апскейлер изображения значительно превзойдет текущее решение AMD FSR. Digital Foundry предполагает, что разработчики предпочтут PSSR, обращаясь к FSR только в особых случаях.

Отличным примером возможностей PSSR стала Final Fantasy VII Rebirth. Игра, которая страдала от проблем с качеством изображения в режиме производительности на стандартной PS5, выглядит превосходно на PS5 Pro с PSSR. 

Эксперты отметили, что игры, страдающие от проблемы PSO (подтормаживания при компиляции шейдеров) на ПК, работают на консолях гораздо плавнее. В сочетании с PSSR это может сделать PS5 Pro самой стабильной платформой для игры в требовательные мультиплатформенные игры.

Ролик: https://www.youtube.com/watch?v=FenN5sOE1WM

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.