Российская CarX Street получила улучшения физики и производительности на HDD и медленных SSD. Вышло обновление 1.1.0

Разработчики CarX Street продолжают постепенно улучшать отечественный проект. В релиз отправили очередное обновление.

Авторы российской гоночной игры CarX Street продолжают улучшать игру. Завершилась тестирование обновления 1.1.0 и его отправили в релиз. Разработчики уделили внимание вопросу производительности, в том числе и на HDD-накопителях; поработали над моделью физики; добавили эффекты, улучшили звук и не только.

Физика игры

– новая реалистичная физическая модель шин

– улучшено сцепление колес с дорогой

– расширен диапазон тюнинга баланса тормозов

– повышен центр тяжести автомобилей

– увеличен крутящий момент на низких оборотах двигателя

– повышена точность симуляции дроссельной заслонки на геймпадах и рулях

– оптимизированы настройки передаточных чисел для стоковых трансмиссий

– сглажены угловатые дороги

– улучшена отдача на руле

– добавлен эффект слип-стрим

– добавлены настройки помощника управления

Баланс машин в игре

– изменён баланс веса при замене кузовов. Теперь замена кузова более эффективна для автомобилей класса С3

– уменьшен диапазон тюнинга сопротивления воздуха и потерь трансмиссии

– увеличены потери трансмиссии полноприводных авто

– исправлен баг, позволяющий получить преимущество при использовании больших колёс

– увеличен вес двигателя LSS

Прочие доработки

– повышена производительность игры на HDD и медленных SSD

– улучшено позиционирование камеры от 1-ого и 3-го лица

– улучшено отображение маршрута на мини-карте

– улучшена озвучка персонажей

– по случаю выхода первого крупного обновления, в городе Sunset City запускают салюты

Дополнительная информация

– мультиплеерный режим игры, а также заезды time attack, time hunters и mystery car будут доступны только в версии игры 1.1.0 и выше

– улучшено отображение поворотов

***

Автор обложки: CarX Technologies, LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Обзоры 18 октября 15:00 0

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.