Российская CarX Street получила улучшения физики и производительности на HDD и медленных SSD. Вышло обновление 1.1.0

Разработчики CarX Street продолжают постепенно улучшать отечественный проект. В релиз отправили очередное обновление.

Авторы российской гоночной игры CarX Street продолжают улучшать игру. Завершилась тестирование обновления 1.1.0 и его отправили в релиз. Разработчики уделили внимание вопросу производительности, в том числе и на HDD-накопителях; поработали над моделью физики; добавили эффекты, улучшили звук и не только.

Физика игры

– новая реалистичная физическая модель шин

– улучшено сцепление колес с дорогой

– расширен диапазон тюнинга баланса тормозов

– повышен центр тяжести автомобилей

– увеличен крутящий момент на низких оборотах двигателя

– повышена точность симуляции дроссельной заслонки на геймпадах и рулях

– оптимизированы настройки передаточных чисел для стоковых трансмиссий

– сглажены угловатые дороги

– улучшена отдача на руле

– добавлен эффект слип-стрим

– добавлены настройки помощника управления

Баланс машин в игре

– изменён баланс веса при замене кузовов. Теперь замена кузова более эффективна для автомобилей класса С3

– уменьшен диапазон тюнинга сопротивления воздуха и потерь трансмиссии

– увеличены потери трансмиссии полноприводных авто

– исправлен баг, позволяющий получить преимущество при использовании больших колёс

– увеличен вес двигателя LSS

Прочие доработки

– повышена производительность игры на HDD и медленных SSD

– улучшено позиционирование камеры от 1-ого и 3-го лица

– улучшено отображение маршрута на мини-карте

– улучшена озвучка персонажей

– по случаю выхода первого крупного обновления, в городе Sunset City запускают салюты

Дополнительная информация

– мультиплеерный режим игры, а также заезды time attack, time hunters и mystery car будут доступны только в версии игры 1.1.0 и выше

– улучшено отображение поворотов

***

Автор обложки: CarX Technologies, LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.