Графика нового поколения от Xbox. Ролики с демонстрацией технической альфы Microsoft Flight Simulator 2024

Игроки, которые уже успели протестировать альфа-версию Microsoft Flight Simulator 2024, недавно сообщали, что новинка работает с той же производительностью, что и MSFS 2020, предлагая гораздо лучший уровень графики.

Некоторые игроки создают видеоролики, демонстрирующие Microsoft Flight Simulator 2024. Один из таких роликов показывает визуальные и технические новшества MSFS 2024: это физика воды, разработанная с нуля (теперь корабли и самолеты реалистично реагируют на волны и ветер), тесселяция земли, эффекты турбулентности, улучшенные атмосферные условия, новая система растительности (со сменой времен года) или эффекты пыли/тумана.

Стоит помнить, что это лишь графически ограниченная альфа-версия - лишенная густой, низкой растительности и ряда других эффектов, которые есть в полной версии Microsoft Flight Simulator 2024.

В финале также демонстрируется космический масштаб Microsoft Flight Simulator 2024 - камера позволяет покинуть атмосферу Земли. Несколько месяцев назад заявлялось о желании разработчиков реализовать симулятор посадки шаттлов американской программы STS, так что не исключено, что в будущем игроков отправят в космос.

Ролик: https://youtu.be/9p1zG3jlaHA

Ролик: https://youtu.be/wYvZUi6YIWc

Ролик: https://youtu.be/kPloWWSQ86c

MS Flight Simulator 2024 выйдет 19 ноября 2024 года на ПК и XSX/S.

***

Автор обложки: Asobo. Источник обложки: Flight Simulator


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.