PlayStation и Bungie продолжают формировать команду для работы с играми-сервисами

Sony взяла курс на игры-сервисы, и, похоже, не собирается так быстро сдаваться. Ещё одна команда будет поддерживать PlayStation Studios в разработке такого рода продукции.

Приобретение Bungie должно было стать ключевым решением в плане развития игр-сервисов. У студии были серьезные внутренние проблемы и, говорят, что Sony была недовольна результатом сделки. Появились сообщения о том, что японская корпорация хочет навести порядок, что недавно подтвердила бывший юрист Bungie.

Бриджет О'Нил объявила, что Bungie Creative Studios (где она работает) присоединится непосредственно к PlayStation, и что она займет важную должность.

«Я заняла новую должность старшего творческого директора в PlayStation Studios, но я не покидаю Bungie! Bungie Creative Studios присоединяется к PlayStation, чтобы заложить основы творческой команды, которая займется всеми играми-сервисами PlayStation.

Возможность поделиться нашим опытом работы над играми Bungie с другими студиями, занимающимися разработкой игр-сервисов, очень интересна. [Создание игр-сервисов - дело непростое и сопряжено с дополнительными трудностями, поэтому вместе мы сможем обеспечить быстрый старт разработки новых игр».

PlayStation ранее заверяла, что не намерена отказываться от акцента на однопользовательских играх, но компания продолжает прилагать усилия к тому, чтобы будущие игры-сервисы были хитами.

***

Автор обложки: Push Square. Источник обложки: Push Square


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.