PlayStation и Bungie продолжают формировать команду для работы с играми-сервисами

Sony взяла курс на игры-сервисы, и, похоже, не собирается так быстро сдаваться. Ещё одна команда будет поддерживать PlayStation Studios в разработке такого рода продукции.

Приобретение Bungie должно было стать ключевым решением в плане развития игр-сервисов. У студии были серьезные внутренние проблемы и, говорят, что Sony была недовольна результатом сделки. Появились сообщения о том, что японская корпорация хочет навести порядок, что недавно подтвердила бывший юрист Bungie.

Бриджет О'Нил объявила, что Bungie Creative Studios (где она работает) присоединится непосредственно к PlayStation, и что она займет важную должность.

«Я заняла новую должность старшего творческого директора в PlayStation Studios, но я не покидаю Bungie! Bungie Creative Studios присоединяется к PlayStation, чтобы заложить основы творческой команды, которая займется всеми играми-сервисами PlayStation.

Возможность поделиться нашим опытом работы над играми Bungie с другими студиями, занимающимися разработкой игр-сервисов, очень интересна. [Создание игр-сервисов - дело непростое и сопряжено с дополнительными трудностями, поэтому вместе мы сможем обеспечить быстрый старт разработки новых игр».

PlayStation ранее заверяла, что не намерена отказываться от акцента на однопользовательских играх, но компания продолжает прилагать усилия к тому, чтобы будущие игры-сервисы были хитами.

***

Автор обложки: Push Square. Источник обложки: Push Square


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!