PlayStation и Bungie продолжают формировать команду для работы с играми-сервисами

Sony взяла курс на игры-сервисы, и, похоже, не собирается так быстро сдаваться. Ещё одна команда будет поддерживать PlayStation Studios в разработке такого рода продукции.

Приобретение Bungie должно было стать ключевым решением в плане развития игр-сервисов. У студии были серьезные внутренние проблемы и, говорят, что Sony была недовольна результатом сделки. Появились сообщения о том, что японская корпорация хочет навести порядок, что недавно подтвердила бывший юрист Bungie.

Бриджет О'Нил объявила, что Bungie Creative Studios (где она работает) присоединится непосредственно к PlayStation, и что она займет важную должность.

«Я заняла новую должность старшего творческого директора в PlayStation Studios, но я не покидаю Bungie! Bungie Creative Studios присоединяется к PlayStation, чтобы заложить основы творческой команды, которая займется всеми играми-сервисами PlayStation.

Возможность поделиться нашим опытом работы над играми Bungie с другими студиями, занимающимися разработкой игр-сервисов, очень интересна. [Создание игр-сервисов - дело непростое и сопряжено с дополнительными трудностями, поэтому вместе мы сможем обеспечить быстрый старт разработки новых игр».

PlayStation ранее заверяла, что не намерена отказываться от акцента на однопользовательских играх, но компания продолжает прилагать усилия к тому, чтобы будущие игры-сервисы были хитами.

***

Автор обложки: Push Square. Источник обложки: Push Square


Сейчас на главной

Публикации

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.