Тим Кук не скрывает: Apple Vision Pro - гарнитура для богатых

Apple официально признаёт, что Vision Pro, их новейшая гарнитура смешанной реальности с ценником в 3499 долларов, не является продуктом, ориентированным на среднего потребителя.

Генеральный директор компании Тим Кук в интервью открыто заявил, что устройство никогда не задумывалось как массовый продукт, а скорее как технология для дальновидных энтузиастов.

Реалии рынка подтверждают эту стратегию - продажи Vision Pro в США не превысили 100 000 единиц. Это ниже ожиданий, особенно если учесть, что Apple вложила около миллиарда долларов в исследования и разработку продукта. Тревожный знак - высокий процент возврата устройства - многие покупатели не нашли практического применения дорогому гаджету.

Но Apple видит потенциал в этом сегменте рынка и планирует представить более доступную версию Vision Pro в 2025 году. Ожидается, что новая модель будет стоить около 2000 долларов, что всё ещё является значительной суммой, но может привлечь более широкую аудиторию.

Экономия достигается за счет более дешевых конструкционных материалов, OLED-панелей с меньшей плотностью пикселей и менее производительных процессоров.

***

Автор обложки: Apple. Источник обложки: Digiato


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?