Выживание State of Decay 2 прощается с игроками. Вышло последнее обновление

Компания Undead Labs выпустила финальное обновление для State of Decay 2, одной из самых успешных игр на выживание последних лет.

Обновление «Legacy Awaits» - это символическое прощание с продуктом, который последовательно развивался и совершенствовался на протяжении многих лет, прислушиваясь к мнению сообщества игроков.

Оно вносит ряд существенных изменений. Игроки получат доступ к новым предметам гардероба, а некоторые вещи, ранее доступные только временно, станут постоянными. Также изменена механика перемещения транспортных средств по воде, что изменит их эффективность при преодолении препятствий.

Разработчики внесли улучшения в управление инвентарем - можно получить доступ к снаряжению всех выживших с одного экрана. Изменения коснулись и механики игрового процесса - например, стук в дверь больше не будет вызывать новых зомби, а только привлекать внимание тех, кто находится поблизости. Также добавлена возможность оставлять рюкзаки в захваченных аванпостах.

Последнее обновление State of Decay 2 позволит студии полностью сосредоточиться на создании State of Decay 3. Хотя дата выхода официально не подтверждена, неофициальные источники предполагают, что игра может появиться в линейке Xbox в 2025 году на платформах Xbox Series X|S и ПК.

***

Автор обложки: Undead Labs. Источник обложки: X


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?