Разработчики Silent Hill 2 Remake хотели изменить подход к жанру, поэтому придумали Cronos: The New Dawn

Bloober Team, польский разработчик, известный по ремейку культовой Silent Hill 2, раскрыл предысторию создания своего последнего творения, Cronos: The New Dawn.

Директор и дизайнер Войцех Пейко в интервью объяснил, что решение перенести действие новой игры в научно-фантастические реалии было не случайным.

Студия сознательно выбрала футуристический сеттинг, чтобы избежать тематического пересечения с собственной интерпретацией хоррора Konami. 

«Мы, конечно, знали, что делаем игру по Silent Hill, и не хотели пересекаться с, скажем так, более приземленной историей. Мы сказали: "Хорошо, мы будем делать это, поэтому нам нужно отправиться в другое место, чтобы иметь другой мир, чтобы не повторяться". Вот так мы и придумали Cronos».

Стоит напомнить, у Bloober Team уже есть опыт работы в научно-фантастическом жанре с игрой Observer 2017 года, которая в 2020 году увидела свет в обновленной версии System Redux. Cronos: The New Dawn кажется естественным шагом в развитии студии, сочетающим опыт в создании мрачной атмосферы с футуристическим видением.

Релиз нового проекта намечен на 2025 год на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Проект обещает стать амбициозной попыткой объединить предыдущий опыт студии с новыми идеями, предложив свежий взгляд на научно-фантастический жанр.

Ролик: https://youtu.be/ibQP4F8SyeA

***

Автор обложки: Bloober Team. Источник обложки: YouTube

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению