Как Call of Duty: Black Ops 6 работает на консолях старого и текущего поколения? Есть проблемы

Этим вопросом озаботились редакторы Fuzion Xbox Testing, которые проверили, как игра работает на Xbox One, XSX, XSS и Xbox One X.

Оказалось, что даже в кампании Xbox One не может поддерживать 60 кадров в секунду на коридорном первом уровне. Частота кадров постоянно падает примерно до 45 fps. Дальше всё становится ещё хуже, потому что на 8-й минуте видео показывают падение с 60fps до 35fps в мультиплеере.

И все это при низком качестве графики. Из Call of Duty: Black Ops 6 на PS4 и Xbox One удалили так много объектов (часто целые деревья) и визуальные эффекты, что в некоторых сценах и локациях игра выглядит как проект для консолей 2013 года. Но рынок владельцев PS4 и XOne ещё достаточно велик и активен, и издатель явно не хочет от него отказываться.

Ниже можно взглянуть на частоту кадров в Call of Duty: Black Ops 6 на XSX, XSX и Xbox One X. На XSX можно играть в режиме 120fps, и похоже, разработчики хорошо оптимизировали код, так как Black Ops 6 держит заданный уровень в мультиплеере, а падения частоты кадров единичны.

В стандартном модуле 60fps, напротив, можно рассчитывать на идеально стабильную частоту кадров. В тесте Fuzion Xbox на Xbox Series X практически нет падений даже в мультиплеере.

Ролик: https://youtu.be/CY_OQwtBc-M

Ролик: https://youtu.be/ars1i3NLzYs

Ролик: https://youtu.be/v6jnIMVweRA

Ролик: https://youtu.be/GdEuY8_iFgs

***

Автор обложки: Activision. Источник обложки: COD


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?