Студия Steel City Interactive вернула бокс на игровую арену. Но тот факт, что игра разрабатывалась не крупной и опытной студией, а Undisputed провела больше года в раннем доступе и собрать вокруг себя внушительное сообщество.
Босс Steel City Interactive Эш Хабиб в интервью признался, что первые продажи превзошли ожидания. Undisputed разошлась тиражом в один миллион копий, что стало неожиданностью для неопытных разработчиков.
«Боксерских игр не было уже 12-13 лет. То, как мы сделали ранний доступ и создали наше сообщество, и те цифры, которые мы увидели..... Я надеялся на хороший старт. Но это мой первый опыт. У меня нет никаких эталонов, с которыми можно было бы сравнить. Я мог бы вести себя как избалованный ребенок и сказать: "Миллион есть миллион, что это вообще значит?". Но на самом деле я знаю, что это потрясающее достижение для первой игры от независимой студии. И мы превзошли прогнозы, которые были у издателя».
Генеральный директор компании признался, что игра родилась из страсти и в итоге над ней работали 75 человек.
«Одна из причин, по которой так долго не было боксерских игр, заключается в том, что бокс не похож на другие виды спорта. В большинстве других видов спорта вам не нужно спрашивать у каждого бойца, хочет ли он принять участие. Вы можете обратиться в любую федерацию, организацию или лигу, в которой они состоят.
В боксе же каждый боец - это отдельная структура, поэтому довольно сложно собрать всех вместе и заключить с каждым индивидуальную сделку».
Разработчик не намерен останавливаться. Эш Хабиб хочет вывести Undisputed на рынок киберспорта.
«Киберспорт был частью первоначального видения. Но я не хотел, чтобы он был чем-то затянутым или чем-то, что нужно было делать отдельно. Учитывая это, мы заключили партнерство с федерацией WBC, и вы сможете выиграть физический пояс WBC, который вручит сам президент, Маурисио Сулейман. Таким образом, киберспорт входит в наши планы и станет важной частью Undisputed».
***
Автор обложки: Steel City Interactive. Источник обложки: Steam