В Microsoft DirectSR Preview добавлена поддержка AMD FidelityFX FSR 3.1

С помощью этого решения разработчики смогут повысить производительность и визуальное качество своих продуктов, используя преимущества передовых технологий масштабирования изображений AMD.

DirectSR, универсальная платформа для масштабирования от Microsoft, с самого начала поддерживала различные технологии, включая NVIDIA DLSS и Intel XeSS, позволяя динамически переключаться между этими методами в зависимости от используемой видеокарты. Добавление поддержки FSR 3.1 значительно расширяет возможности DirectSR, предлагая улучшенную временную стабильность, лучшее подавление гостинга и более высокую детализацию изображения, что обеспечивает лучшее качество графики без ущерба для производительности.

Новая версия DirectSR доступна в Agility SDK 1.715.1-preview. Это значит, что разработчики игр могут экспериментировать с технологией уже сейчас, не требуя дополнительного программного обеспечения, такого как AMD Adrenalin. DirectSR работает на большинстве доступных графических процессоров, хотя пользователям карт Intel и NVIDIA, чтобы воспользоваться всеми преимуществами новых возможностей, придётся обновить драйверы.

Цель DirectSR - увеличение разрешения изображения в играх, что позволяет добиться более высокого визуального качества, не перегружая аппаратное обеспечение.

Благодаря DirectSR разработчики получают единый универсальный инструмент для улучшения графики на всех платформах с поддержкой DirectX 12, независимо от используемого GPU. Эта технология упрощает процесс интеграции масштабирования в игры, обеспечивая более высокую производительность и необходимую гибкость.

***

Автор обложки: Wccftech. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.