Создатель Baldur's Gate 3 раскритиковал Ubisoft: «Так делать нельзя»

Майкл «Cromwelp» Даус, один из авторов Baldur's Gate 3 и директор издательства Larian, уже не раз высказывался по поводу некоторых ситуаций в игровой индустрии, и критически прокомментировал подход Ubisoft в контексте неудовлетворительных результатов Prince of Persia: The Lost Crown.

Даус утверждает, что модель подписки сломана и что отсутствие игры в Steam в значительной степени способствовало неудовлетворительным продажам. 

«Последней заметной игрой на их платформе, вероятно, была Far Cry 6 в 2021 году. The Crew, Mirage и Avatar вышли в 2023 году и не оправдали надежд, поэтому можно предположить, что количество подписок упало после выхода Prince of Persia до 2024 года. Если бы игра вышла в Steam, она не только имела бы успех на рынке, но и, скорее всего, вышел бы сиквел, потому что команда была очень сильной. Это неудачная стратегия. Сложнее всего сделать игру на 85+ [оценка рецензий] - выпустить её намного, намного проще. Так делать нельзя.

Если утверждение "геймеры должны привыкнуть к тому, что их игры не принадлежат им самим" верно из-за определенной издательской стратегии (подписки вместо продаж), то утверждение "разработчики должны привыкнуть к тому, что их работы им не принадлежат, если они делают игру, получившую признание критиков" (стратегия платформы важнее продаж) тоже верно, и это просто неразумно - даже с точки зрения бизнеса».

Стоит напомнить, что компания делает свои игры доступными для релиза в Ubisoft+ Premium, и именно здесь Доус видит источник проблемы. Ив Гиймо недавно объявил, что все игры Ubisoft снова будут доступны на релизе в Steam, так что интерес к ним на ПК должен значительно возрасти.

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник обложки: Gamesradar


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.