Создатель Baldur's Gate 3 раскритиковал Ubisoft: «Так делать нельзя»

Майкл «Cromwelp» Даус, один из авторов Baldur's Gate 3 и директор издательства Larian, уже не раз высказывался по поводу некоторых ситуаций в игровой индустрии, и критически прокомментировал подход Ubisoft в контексте неудовлетворительных результатов Prince of Persia: The Lost Crown.

Даус утверждает, что модель подписки сломана и что отсутствие игры в Steam в значительной степени способствовало неудовлетворительным продажам. 

«Последней заметной игрой на их платформе, вероятно, была Far Cry 6 в 2021 году. The Crew, Mirage и Avatar вышли в 2023 году и не оправдали надежд, поэтому можно предположить, что количество подписок упало после выхода Prince of Persia до 2024 года. Если бы игра вышла в Steam, она не только имела бы успех на рынке, но и, скорее всего, вышел бы сиквел, потому что команда была очень сильной. Это неудачная стратегия. Сложнее всего сделать игру на 85+ [оценка рецензий] - выпустить её намного, намного проще. Так делать нельзя.

Если утверждение "геймеры должны привыкнуть к тому, что их игры не принадлежат им самим" верно из-за определенной издательской стратегии (подписки вместо продаж), то утверждение "разработчики должны привыкнуть к тому, что их работы им не принадлежат, если они делают игру, получившую признание критиков" (стратегия платформы важнее продаж) тоже верно, и это просто неразумно - даже с точки зрения бизнеса».

Стоит напомнить, что компания делает свои игры доступными для релиза в Ubisoft+ Premium, и именно здесь Доус видит источник проблемы. Ив Гиймо недавно объявил, что все игры Ubisoft снова будут доступны на релизе в Steam, так что интерес к ним на ПК должен значительно возрасти.

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник обложки: Gamesradar


Сейчас на главной

Публикации

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.