«Корейский Ведьмак» Crimson Desert выйдет в 2025 году. Мультиплеер появится позже

Несколько дней назад в одном из финансовых блогов появилась информация о том, что Sony планировала получить временную эксклюзивность для Crimson Desert. В том же блоге игроки нашли дополнительную информацию.

Из нее следует, что игра выйдет в 2025 году, но самое интересное не это. Источник сообщает, что прохождение игры займет от 50 до 80 часов. Кроме того, разработчики хотят предложить «финальную концовку». По слухам, студия во многом (включая сюжет) ориентировалась на The Witcher 3.

Появились и планы по дальнейшему развитию. Говорят, что разработчики заботятся о «долгосрочной прибыли», поэтому после релиза Crimson Desert может получить многопользовательский режим, подобный GTA Online. На встрече сказали, что Red Dead Redemption 2 - одна из лучших игр, когда-либо созданных. Возможно, именно поэтому разработчики хотят черпать вдохновение в хите Rockstar.

«Доходы от консольных игр, как правило, концентрируются в первый год, что вызывает опасения по поводу долгосрочных прибылей. Поэтому мы разрабатываем многопользовательский режим для Crimson Desert, который включает внутриигровые покупки, такие как облики, оружие и многое другое».

Наличие многопользовательского режима не должно удивлять, ведь Pearl Abyss известна прежде всего своей MMO Black Desert, и Crimson Desert изначально планировалось выпустить в этом формате.

***

Автор обложки: Pearl Abyss. Источник обложки: The Gamer


Сейчас на главной

Публикации

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.