«Корейский Ведьмак» Crimson Desert выйдет в 2025 году. Мультиплеер появится позже

Несколько дней назад в одном из финансовых блогов появилась информация о том, что Sony планировала получить временную эксклюзивность для Crimson Desert. В том же блоге игроки нашли дополнительную информацию.

Из нее следует, что игра выйдет в 2025 году, но самое интересное не это. Источник сообщает, что прохождение игры займет от 50 до 80 часов. Кроме того, разработчики хотят предложить «финальную концовку». По слухам, студия во многом (включая сюжет) ориентировалась на The Witcher 3.

Появились и планы по дальнейшему развитию. Говорят, что разработчики заботятся о «долгосрочной прибыли», поэтому после релиза Crimson Desert может получить многопользовательский режим, подобный GTA Online. На встрече сказали, что Red Dead Redemption 2 - одна из лучших игр, когда-либо созданных. Возможно, именно поэтому разработчики хотят черпать вдохновение в хите Rockstar.

«Доходы от консольных игр, как правило, концентрируются в первый год, что вызывает опасения по поводу долгосрочных прибылей. Поэтому мы разрабатываем многопользовательский режим для Crimson Desert, который включает внутриигровые покупки, такие как облики, оружие и многое другое».

Наличие многопользовательского режима не должно удивлять, ведь Pearl Abyss известна прежде всего своей MMO Black Desert, и Crimson Desert изначально планировалось выпустить в этом формате.

***

Автор обложки: Pearl Abyss. Источник обложки: The Gamer


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.