Действие баллов PlayStation Stars сократили с двух лет до года

Sony решила обновить программу вознаграждений PlayStation Stars, что повлияет на то, как пользователи зарабатывают и управляют своими баллами.

С 24 октября 2024 года срок действия баллов будет сокращен с 24 до 12 месяцев. Это значит, что игроки должны будут погасить баллы в течение года, иначе они их потеряют.

Баллы, накопленные до изменения, будут продолжать действовать по прежнему правилу, дающему пользователям 24 месяца на их использование.

С 1 марта 2025 года за подписку PlayStation Plus и другие платежи по подписке больше не будут начисляться бонусные баллы. Ранее покупка или продление этих услуг увеличивали баланс баллов пользователей, что некоторые считали ценным преимуществом. Но с этим изменением тем, кто не является подписчиком, или тем, кто полагается на покупку подписки для накопления баллов, будет сложнее воспользоваться преимуществами программы.

Эти изменения могут сильно повлиять на многих пользователей, особенно из-за сокращения времени, в течение которого можно использовать баллы, и отказа от покупки подписки как способа накопления баллов. Тем, кому нравилось копить баллы в течение длительного времени и зарабатывать их, продлевая подписку, теперь придется распоряжаться ими по-другому.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: PlayStation


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.