Выход игр Xbox на PlayStation замедлился из-за негатива после анонса Indiana Jones and the Great Circle на PS5 — информатор

Внезапное замедление темпов адаптации игр с Xbox на PlayStation, похоже, связано с негативной реакцией геймеров на скорый анонс Indiana Jones and the Great Circle для PS5, согласно информации инсайдера eXtas1s.

Смена темпа работы над мультиплатформенными адаптациями не означает отмены игры, а скорее ответ на менее позитивную реакцию.Похоже, решение стало стратегической корректировкой со стороны Microsoft, которая пытается оценить реакцию геймеров на мультиплатформенные релизы.

Microsoft уже не первый год отдаёт эксклюзивные игры, ситуация с Indiana Jones стала неожиданностью, когда компания объявила о выходе игры для PlayStation весной 2025 года, вскоре после её появления на Xbox и ПК в декабре 2024 года. Это решение истолковали как часть стратегии по адаптации к потребностям рынка.

Но некоторые франшизы Microsoft, такие как Halo и Gears of War, по-прежнему считаются «красными линиями». Это говорит о том, что компания не намерена переносить эти игры на другие платформы.Такая позиция демонстрирует хрупкий баланс, который Microsoft, похоже, соблюдает между расширением охвата одних игр и сохранением эксклюзивности других, пытаясь защитить стоимость собственной линейки устройств.

Если это правда, то такие корректировки показывают, что Microsoft оценивает реакцию рынка, прежде чем принимать новые решения о мультиплатформенных релизах. Негатив сообщества на выход «Индианы Джонса» для PlayStation мог стать фактором, повлиявшим на изменение стратегии.

***

Автор обложки: MachineGames. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.