Concord был рискованным проектом. Firewalk попрощалась с фанатами и раскрыла закулисье производства
Firewalk Studios попрощалась с фанатами в пространном сообщении в сети X. В опубликованном заявлении раскрыто закулисье производства Concord и особенности, которыми должна была отличаться игра.
«Firewalk прощается в последний раз.
Firewalk начиналась с идеи принести радость многопользовательской игры широкой аудитории. На этом пути мы собрали невероятную команду, которая смогла:
- Вырастить новый стартап в команду во время глобальной пандемии: Firewalk была основана в 2018 году и первые пару лет была очень маленькой, а в полную силу заработала только в 2022 году.
- Создать новый, адаптированный движок шутера от первого лица нового поколения на Unreal 4 -> 5, обеспечивающий первоклассный геймплей, красивые миры и техническую производительность 60 кадров в секунду на стабильном и масштабируемом бэкенде на PS5 и ПК для сотен тысяч игроков в нашей бета-версии.
- Управление приобретением / интеграцией в процессе подготовки технических и предварительных тестов.
- И, в конце концов, выпустить отличный шутер от первого лица - даже если он оказался менее успешным, чем ожидалось, на высококонсолидированном рынке.
Мы шли на риск, сочетая баталии на картах и файтинги с шутерами от первого лица. И хотя некоторые из этих и других аспектов бренда не оправдали наших надежд, внедрять нововведения важно для продвижения в медиа.
Талант сотрудников Firewalk и уровень индивидуального мастерства поистине мирового уровня, и командам Sony Interactive Entertainment и других компаний индустрии будет очень приятно работать с ними. По всем вопросам обращайтесь к сотрудникам PlayStation, и спасибо всем многочисленным командам, партнерам и фанатам, которые поддерживали нас на протяжении всего пути.
До встречи в буре.
- Firewalk Studios»
***
Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: PlayStation