Concord был рискованным проектом. Firewalk попрощалась с фанатами и раскрыла закулисье производства

Firewalk Studios попрощалась с фанатами в пространном сообщении в сети X. В опубликованном заявлении раскрыто закулисье производства Concord и особенности, которыми должна была отличаться игра.

«Firewalk прощается в последний раз.

Firewalk начиналась с идеи принести радость многопользовательской игры широкой аудитории. На этом пути мы собрали невероятную команду, которая смогла:

  • Вырастить новый стартап в команду во время глобальной пандемии:  Firewalk была основана в 2018 году и первые пару лет была очень маленькой, а в полную силу заработала только в 2022 году.
  • Создать новый, адаптированный движок шутера от первого лица нового поколения на Unreal 4 -> 5, обеспечивающий первоклассный геймплей, красивые миры и техническую производительность 60 кадров в секунду на стабильном и масштабируемом бэкенде на PS5 и ПК для сотен тысяч игроков в нашей бета-версии.
  • Управление приобретением / интеграцией в процессе подготовки технических и предварительных тестов.
  • И, в конце концов, выпустить отличный шутер от первого лица - даже если он оказался менее успешным, чем ожидалось, на высококонсолидированном рынке.

Мы шли на риск, сочетая баталии на картах и файтинги с шутерами от первого лица. И хотя некоторые из этих и других аспектов бренда не оправдали наших надежд, внедрять нововведения важно для продвижения в медиа.

Талант сотрудников Firewalk и уровень индивидуального мастерства поистине мирового уровня, и командам Sony Interactive Entertainment и других компаний индустрии будет очень приятно работать с ними. По всем вопросам обращайтесь к сотрудникам PlayStation, и спасибо всем многочисленным командам, партнерам и фанатам, которые поддерживали нас на протяжении всего пути.

До встречи в буре.

- Firewalk Studios»

***

Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: PlayStation


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.