Concord был рискованным проектом. Firewalk попрощалась с фанатами и раскрыла закулисье производства

Firewalk Studios попрощалась с фанатами в пространном сообщении в сети X. В опубликованном заявлении раскрыто закулисье производства Concord и особенности, которыми должна была отличаться игра.

«Firewalk прощается в последний раз.

Firewalk начиналась с идеи принести радость многопользовательской игры широкой аудитории. На этом пути мы собрали невероятную команду, которая смогла:

  • Вырастить новый стартап в команду во время глобальной пандемии:  Firewalk была основана в 2018 году и первые пару лет была очень маленькой, а в полную силу заработала только в 2022 году.
  • Создать новый, адаптированный движок шутера от первого лица нового поколения на Unreal 4 -> 5, обеспечивающий первоклассный геймплей, красивые миры и техническую производительность 60 кадров в секунду на стабильном и масштабируемом бэкенде на PS5 и ПК для сотен тысяч игроков в нашей бета-версии.
  • Управление приобретением / интеграцией в процессе подготовки технических и предварительных тестов.
  • И, в конце концов, выпустить отличный шутер от первого лица - даже если он оказался менее успешным, чем ожидалось, на высококонсолидированном рынке.

Мы шли на риск, сочетая баталии на картах и файтинги с шутерами от первого лица. И хотя некоторые из этих и других аспектов бренда не оправдали наших надежд, внедрять нововведения важно для продвижения в медиа.

Талант сотрудников Firewalk и уровень индивидуального мастерства поистине мирового уровня, и командам Sony Interactive Entertainment и других компаний индустрии будет очень приятно работать с ними. По всем вопросам обращайтесь к сотрудникам PlayStation, и спасибо всем многочисленным командам, партнерам и фанатам, которые поддерживали нас на протяжении всего пути.

До встречи в буре.

- Firewalk Studios»

***

Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: PlayStation


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.