Digital Foundry в восторге от ПК-версии Dragon Age: The Veilguard. «Это лучший AAA-порт для ПК за последние годы»

По мнению Digital Foundry, в последнем релизе для ПК от BioWare есть всё, что нужно и чего заслуживает платформа. Это делает её лучшим релизом для ПК за многие годы.

Эксперты отмечают плавное и стабильное время смены кадров, трассировку лучей, которая использует аппаратное обеспечение ПК для обеспечения более высокой точности, чем на консолях, и в целом оптимизированный порт, который хорошо работает на видеокартах среднего уровня, таких как RTX 4060.

Меню настроек отличается высокой детализацией и продвинутыми настройками. Игра хорошо подойдёт для графических процессоров с 8 ГБ VRAM. Проще говоря, Dragon Age: The Veilguard оправдывает себя по всем параметрам, чего нельзя сказать о многих других играх для ПК.

«Dragon Age: The Veilguard - это радикальное отклонение от современных ААА-норм. Dragon Age отполирована»

Игра работает на Frostbite от DICE, том же движке, на котором десятилетиями создавалась серия Battlefield.

Среди других заметных плюсов - отсутствие Denuvo и обширный этап компиляции шейдеров после первого запуска. Этих простых качеств часто не хватает современным играм, созданным для платформы.

Консольная версия также впечатляет.

Ролик: https://youtu.be/OjawnIC81nE

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.