Процессоры Intel серии Core 200 Ultra не вошли в десятку лидеров продаж немецкого ретейлера. Доминирует 7800X3D

AMD доминирует на рынке процессоров, согласно последним данным о продажах от немецкого ритейлера Mindfactory. Они показывают, что AMD занимает впечатляющую долю рынка в 94,81%, в то время как Intel - всего 5,19%.

AMD продала 730 единиц продукции по сравнению с 40 единицами Intel, что свидетельствует о высоком спросе на процессоры Ryzen от AMD. 

Серии Ryzen 5000 и 7000 по-прежнему остаются самыми популярными среди пользователей. Ryzen 7 7800X3D остаётся фаворитом, став самым продаваемым процессором на Mindfactory с 21 по 27 октября.

Интересно, что после запуска Arrow Lake ни один процессор Intel Core 200 Ultra не попал в топ-10, возможно, из-за низких запасов или слабого спроса. Похоже, эти процессоры не дотягивают до вариантов AMD и даже некоторых старых процессоров Intel, которым по-прежнему отдают предпочтение многие покупатели.  

После официального анонса рецензенты быстро отметили, что улучшения в играх ограничены, а Core Ultra 285K даже хуже, чем предшественник 14900K.

Тем временем AMD продолжит победную серию. Благодаря платформе AM5, выпуску новых чипов и ориентации на нужды потребителей AMD, скорее всего, останется лидером на рынке процессоров.

***

Автор иллюстрации: Mindfactory. Источник иллюстрации: Tech4gamers

***

Автор обложки: Tech4gamers. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.