Чистые продажи и прибыль Capcom снизились на 25 и 40% соответственно

Информатор MauroNL3 поделился данными из финансового отчёта Capcom за первое полугодие 2025 финансового года - чистые продажи снизились на 25 в годовом исчислении, а чистая прибыль - на 40 % в годовом исчислении.

В последнее время разработчик выпускал игры, которые не пользовались высокой популярностью, включая Dragon's Dogma 2, Dead Rising Deluxe Remaster, коллекция Ace Attorney Investigations и файтинг Marvel Vs. Capcom. 

Снижение чистых продаж и прибыли может показаться тревожным, но у Capcom есть несколько заметных релизов в рукаве. Monster Hunter Wilds выйдет 28 февраля 2025 года. У Resident Evil 9 нет даты выхода, но страница игры есть на Metacritic.

Продажи цифрового контента компании также снизились на 35% в годовом исчислении. В первом полугодии компания продала 20 миллионов копий игры, что означает падение на 11% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Стоит также отметить, что операционный и обычный доход также значительно снизился по сравнению с прошлым годом. 

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.