PSSR позволит студиям меньше концентрироваться на производительности, получив большую свободу творчества — директор Dying Light

Тимон Смектала в интервью подчеркнул, что, хотя большая производительность GPU новой модели PS5 Pro обеспечивает большую графическую гибкость и способствует более глубокому визуальному погружению, у PSSR есть потенциал стать ещё лучшим инструментом в долгосрочной перспективе

Эта технология повышения разрешения с помощью искусственного интеллекта, разработанная Sony, предназначена для повышения разрешения игр до 4K и в перспективе до 8K, сохраняя при этом стабильную частоту кадров.

По словам Смекталы, реальная ценность PSSR заключается в возможности снизить давление на ресурсы производительности, что позволит разработчикам сосредоточиться на творчестве и деталях окружения. В таких играх, как Dying Light: The Beast, которые полагаются на визуальную достоверность и эффекты окружающей среды для усиления погружения, эта технология может дать важное преимущество.

В отличие от прямого увеличения производительности GPU, PSSR позволит студиям разрабатывать более богатую эстетику без ущерба для плавности, что может установить новый стандарт в индустрии.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Gamingbolt

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению